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    <title>News</title>
    <description></description>
    <link>http://bustmore.de/</link>
    <language>de-ch</language>
    <pubDate>Sun, 20 Mar 2011 21:36:00 +0100</pubDate>
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      <title>Bustmore in neuem Gewand</title>
      <description><![CDATA[<p>Ab heute hat Bustmore.de ein neues Gesicht und damit wurde auch die  komplette Struktur geändert. Die Bustliste wird zur Mainpage und die  News werden nur noch als Feature Blog verwendet.</p> <p>Des Weiteren gibt es mit dem <strong>Statusconverter </strong>einen neues Tool welcher die dazugehörige <a href="http://status.bustmore.de">status.bustmore.de</a> Subdomain bekommt.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Hier eine kurze, bildliche Anleitung zur Funktion des Statusconverters. </p> <p><a href="http://bustmore.de/tl_files/images/statushelp.jpg" rel="lightbox"><img src="http://bustmore.de/system/html/statushelp-7e2ca6f5.jpg" width="675" height="152" alt="" /></a></p>]]></description>
      <link>http://bustmore.de/aktuelles/items/bustmore-in-neuem-gewand.htm</link>
      <pubDate>Sun, 20 Mar 2011 21:36:00 +0100</pubDate>
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      <title>Neues Bustformular eingerichtet; Partnerbanner verfügbar</title>
      <description><![CDATA[<p>Lange musstet ihr drauf warten, nun ist es endlich soweit: Ab sofort steht euch ein <a title="Bust melden" href="">automatisches Bustformular</a> zur Verfügung! Was das genau heißt? Ihr könnt nun ohne große Umstände und noch einfacher als zuvor neue Busts einsenden. Dazu müsst ihr nur noch die Liga auswählen, die Spieler-ID des entsprechenden Spielers kopieren, diese in das Feld eintragen und abschicken. Danach erhaltet ihr eine Bestätigung, ob sich der Bust bereits in unserer Liste befindet oder ob er dann zur Freischaltung eingereicht wurde. Derzeit ist dieses Formular nur für die ESL verfügbar.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Aktuell befindet sich das Formular noch in der Beta-Phase. Wir freuen uns daher über jeden Hinweis auf mögliche Bugs. Diese könnt ihr über das <a href="http://bustmore.de/kontakt.htm">Kontaktformular</a> einsenden.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Des Weiteren können wir euch heute den <span style="color: #ff0000;"><a href="http://bustmore.de/partner.htm">Partner-Bereich</a></span> vorstellen. In diesem findet ihr einige Banner, die ihr auf eurer Seite einbinden könnt, wenn ihr unser Projekt unterstützen wollt. Auch hier freuen wir uns über jeden, der das Angebot wahrnimmt.</p>]]></description>
      <link>http://bustmore.de/aktuelles/items/neues-bustformular-eingerichtet-partnerbanner-verfuegbar.htm</link>
      <pubDate>Sat, 15 Jan 2011 16:45:00 +0100</pubDate>
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      <title>Die Antworten der 4PL</title>
      <description><![CDATA[<p>Lange hat es gedauert, doch nun gibt es hier die Antworten auf eure  Fragen, die ihr eingesendet habt. Wir hoffen, dass eure Fragen alle  befriedigend beantwortet wurden.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Die 4PL unterhält ja ein eigenes Coder Team für Insight!. Zur Zeit muss sich dieses nur auf CS 1.6 und CS:S konzentrieren und macht dabei auch einen guten Job, so weit ich das beurteilen kann. Jetzt werden ja nach und nach CoD4 und weitere Shooter in die Liga aufgenommen. In wie fern will die 4PL diesen Mehraufwand für das Coder-Team kompensieren? Die Angst, die bei Vielen um geht, ist, dass, wenn sich das Coder-Team (Größe zumindest mir unbekannt) auf zu viele Games gleichzeitig konzentrieren muss, die Anti-Cheat Qualität insgesamt zurück gehen wird. </strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Die Aufnahme weiterer Spieletitel in die 4Players Liga wird sich nicht negativ auf die Qualität von 4PL-Insight! auswirken. Das Ziel des mehrköpfigen Entwickler-Teams ist die Entwicklung und Weiterpflege von 4PL-Insight!, um eine gleichbleibende Anti-Cheat Qualität in allen angebotenen Spieletiteln sicher stellen zu können. In der 4Players Liga soll sich jeder Spieler, in jedem Spiel als fairer Spieler beweisen können denn getreu unserem Motto bieten nur „faire Spiele, echte Sieger“.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Man  hat es be&shy;stimmt das eine oder andere mal erlebt, dass der  bearbeiten&shy;de Admin sich als unqua&shy;lifiziert, bzw. als bestechlich  (Anm.d.R.: Durch „Vitamin B“ Kon&shy;takte meistens) heraus&shy;gestellt  hat(Allgemein bezogen!). Wie wird die Qualität und Kompetenz der Admins  in der 4PL überprüft? Wie wird man, wenn gesucht, 4PL Admin und was für  Kriterien muss man erfüllen?</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Zunächst  einmal gilt es eine schriftliche Bewerbung zu hinterlassen. Aus  zahlreichen Bewerbungen ziehen wir immer nur eine kleine überschaubare  Zahl Bewerber raus, um sie zu einem persönlichen TeamSpeak Gespräch  einzuladen. Wenn dieses Gespräch für beide Seiten positiv verlaufen ist,  beginnt für den Bewerber seine Probezeit. Jeder Admin der 4Players Liga  bekommt erst dann Zugriff auf das Administrationssystem, nachdem er  einen umfangreichen Verhaltenskodex unterzeichnet hat. In der 4Players  Liga gab es bisher keinen mir bekannten Fall von Vitamin B oder  ähnlichem, da Admins an Tickets in denen sie in irgendeiner Form  beteiligt sind, nicht mitwirken dürfen.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Die  Kriterien sind schnell erklärt. Zeit, Lust, Teamfähigkeit, sowie die  Fähigkeit sich den Inhalt des 4PL-Regelwerks anzueignen. Aktuell starten  wir eine weitere Bewerbungsphase für 4Players Liga Admins ;-)</p> <p>&nbsp;</p> <p>Wenn  man gerade bei der Qualität bleibt: Wie wollt Ihr dem Spieler genau das  bieten, damit der Spieler sich wohlfühlt? Was sind eurer Meinung nach  Hauptfak&shy;toren dies zu bewerkstelligen? Bzw. wie findet ihr genau diese  „Bedürfnis&shy;lücken“ her&shy;aus (wenn welche existieren)?</p> <p>&nbsp;</p> <p>Wir  bieten den Spielern durch den Einsatz von 4PL-Insight! eine faire  Wettbewerbsplattform für Online-Games, auf der sie allein oder im Team  um Ruhm &amp; Ehre sowie um Preisgelder antreten können. Das  Verifikationssystem der 4PL stellt sicher, dass Betrüger/Cheater  effektiv vom Spielbetrieb der 4Players Liga ausgeschlossen werden. Damit  die Spieler und Teams größtmöglich fair, schnell und unter gleichen  Bedingungen Spielen, können sie für jedes Match einen kostenlosen  Gameserver mit starten. Somit verhindern wir die Nutzung von sogenannten  „Serverseitgen Cheats“, die gerade im Bereich Counter-Strike sehr  verbreitet sind komplett, da keine Möglichkeit der Manipulation am  Gameserver besteht.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Wird  die 4PL in naher Zukunft ebenfalls Offline-Events veranstalten? Wenn  ja, wann könnte man damit rechnen. Bzw. ist dies schon mal angesprochen  worden oder ist die Zeit dafür noch zu unreif darüber zu diskutieren?</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Wir konzentrieren uns derzeit auf die Einbindung weiterer Spieletitel, die wir nach und nach in Absprache mit der Community einbinden. Knapp fünf Monate nach dem Start der 4Players Liga stehen wir ja fast noch am Anfang unserer Möglichkeiten. Auf dem Zettel stehen Schnupperladders und Turniere, ein „King of the Hill“ System und nicht zu vergessen, ein richtiges Ligasystem mit festen Teams und Spieltagen. Offline-Events werden immer mal wieder genannt, jedoch ist das im Moment noch zu weit weg um es zu realisieren.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Starcraft  2 und CS:S scheinen ganz guten Anklang gefunden zu haben, doch in CS  1.6 merkt man deutlich, dass dort noch lange nicht so viel los ist wie  es sich die User wünschen würden. Vor allem im Hinblick auf das neu  erschienene Anticheat-Tool der ESL: Wie habt ihr vor die 1.6 User zur  4PL zu ziehen? Ihr habt sogar etliche Preisgeldcups und auch die "Meet a  Pro"-Aktion, doch trotzdem sind einfach viele User zu faul sich  verifizieren zu lassen. Denkt ihr vielleicht darüber nach die  Verifizierungsstufe runterzusetzen oder eventuell umzugestalten? Habt  ihr noch weitere Ideen/Aktion in Zukunft, um die User dazu zu bewegen  sich in der 4PL verifizieren zu lassen?</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Counter-Strike  1.6 ist kein 4PL Problem, sondern ein allgemeines Problem. Es ist seit  einiger Zeit deutlich zu spüren, dass der Nachwuchs fehlt. Neue Gamer  greifen zu aktuelleren Titeln, wobei die „alten“ Spieler langsam  aufhören CS 1.6 zu zocken.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Mit  dem kostenlosen Verifizierungssystem wollen wir den ehrlichen Spielern  keinesfalls Steine in den Weg legen, jedoch ist so ein System  unerlässlich, um Online-Gaming auf einem möglichst ehrlichen und fairen  Niveau durchzuführen. Einen Cheater anhand Gameaccount und E-Mailadresse  zu sperren und gleich durch die Vordertür mit neuen Daten  hereinzubitten kann nicht das Ziel von fairem Wettkampf sein. Nichts  desto trotz arbeiten wir an der Umsetzung von Schnupperladders und  Turnieren mit einer begrenzten Anzahl an Matches, damit sich jeder unser  System anschauen und möglicherweise daran Gefallen finden kann, ohne  gleich alle persönlichen Daten offen zu legen.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Ich  habe im Forum gelesen, dass es Leute gibt, welche die  Insightscreenshots blocken und dann mit einem anderen PC/Laptop auf  einen leeren Server gehen und mit ihren "richtigem" PC einfach einen  Public-Hack anmachen und cheaten. Wie wollt ihr also ohne Screenshots  überprüfen, ob Insight auf dem richtigen Computer/Server gestartet wurde  bzw. was habt ihr vor dagegen zu unternehmen?</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Durch  eines der letzten Updates sind wir bereits klar in der Lage, solche  Manipulationen von 4PL-Insight! feststellen zu können und haben daher  die beweissichere Option auf diese möglichen Betrugsversuche zu  reagieren. Die betroffenen Spieler werden gesperrt und ihre bereits  absolvierten Matches seit dem Zeitpunkt der Manipulation werden  revidiert.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Der  Release von Wire Anticheat ist euch sicher nicht entgangen. Habt  ihr/euer Coderteam das neue Anticheattool unter die Lupe genommen, falls  ja, kann es mit Insight! mithalten und mit was für Konsequenzen für  eure Liga rechnet ihr euch aufgrund des, der ESL hochgelobten, neuen  AC-Tools?</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Das  4Players Liga eigene Anti-Cheat System 4PL-Insight! und das  Entwicklungsteam dahinter machen schon seit dem Start der 4PL einen  Super Job. Vom Ligastart an konnten wir unter dem Schutz der AC-Software  faire Online-Spiele austragen, wie es schon lange nicht mehr möglich  war. 4PL-Insight! ist eine schlagkräftiges AC-Tool, welches wohl zu den  Besten seiner Art zählt. In wie weit Wire-Anticheat über ähnliche  Stärken verfügt, entzieht sich meinen Kenntnissen. Konsequenzen oder  spürbare Veränderungen lassen sich auf der 4PL spontan nicht  feststellen. </p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Normalerweise  gab es spätestens in irgendwelchen Preisgeldcups paar Busts durch  Insight!, doch gerade im 1.6-Bereich ist der letzte Bust schon eine  Weile her. Wurde eventuell 1.6 in letzter Zeit etwas vernachlässigt in  Sachen Detection-Updates oder weshalb gab es seit Wochen keinen neuen  Bust mehr? Denn irgendwer versucht es immer mal wieder.</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>4PL-Insight!  macht täglich seinen Job und erwischt leider, oder Gott sein Dank,  immer wieder mehrere Betrüger. Unser Konzept der Cheaterbekämpfung heißt  von Anfang an: „Cheater erkennen, aus dem Spielbetrieb ausschließen,  weiter geht’s“. So genannte Bustwellen, um mit einer möglichst großen  Anzahl erwischter Betrüger Aufmerksamkeit zu erregen, finden bei uns gar  nicht statt. Wir können es nicht vertreten Cheater wissentlich  weiterspielen zu lassen, in der Hoffnung, möglichst viele mit demselben  Hack zu erwischen. Stattdessen ziehen wir die Spielverderber so schnell  es geht aus dem Verkehr und sperren täglich. Teilweise wie angemerkt  sogar noch im laufenden Matchbetrieb aus Turnieren. Um auf deine Frage  zurückzukommen, das hat sich wohl herumgesprochen.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Trotz  eurem AC-Tool Insight! habt ihr ein AC-Team im CS und CS:S-Bereich. Wie  erklärt ihr euch, dass es in im Vergleich zur ESL sehr wenig TT-Busts  in der 4PL gibt? Gibt es eventuell Unterschiede im Bearbeitunsprozess  der Timetables zur ESL?</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Wir sind mit 4PL-Insight! sehr gut aufgestellt und konnten seit Ligastart alle namentlich bekannten Cheats unschädlich machen. Darunter eine große Anzahl frei zum Download verfügbarer Hacks und unzählige Clones, aber vor allem auch die sogenannten private Hacks, welche verkauft werden. Wir nehmen jeden TimeTable ernst und lassen sie von unseren Anti-Cheat Admins überprüfen. Sollte bei einem der Admins ein begründeter und fundierbarerer Zweifel am Sachverhalt bestehen, so wird der Spieler freigesprochen. Es gilt Vertrauen in der Community wieder aufzubauen. In vielen Köpfen herrscht derzeit die Meinung „Ich habe verloren -&gt; da MUSS etwas nicht mit rechten Dingen abgelaufen sein“ und es wird ein TimeTable erstellt. Diese TimeTables entstehen manchmal aus reinem Frust über eine Niederlage und könnten durch eine ehrliche Einschätzung der eigenen Leistung vermieden werden. Oftmals ist es aber auch so, dass noch bevor ein TimeTable eingereicht wird, 4PL-Insight! den Beweis erbracht hat und der Spieler permanent gesperrt wird.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Viele User haben bemängelt, dass ihnen die Seite zu dunkel sei. Gibt es dort bereits Änderungspläne?</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>In  diesem Jahr sicherlich nicht mehr. Aber im kommenden Jahr werden wir  einige Änderungen an verschiedenen Stellen vornehmen. Die Community  steht uns da mit vielen Ratschlägen und Verbesserungsvorschlägen zur  Seite und zeigt uns wohin der Weg der 4Players Liga führen soll. Hier  und da einige Optimierungen im Ablauf, dort einige Features. Wir sind  dabei ;-) </p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Die ESL bringt ein Wire Anti Cheat Update auf 1.8.2 raus, und am selben Tag noch bringt die Seite www.*zensiert*.de ihren Cheat als proof raus. Insight besser als Wire Anti Cheat, na wenn ich da mal nicht lache, weil der Cheat ist auch gegen dieses Tool Proof.&nbsp; Ich weiß, die Frage ist etwas unverschämt, aber dieses Gerücht geht schon lange herum. Vielleicht mal aufhören mit diesen Seiten wie *zensiert* zu verhandeln, um endlich diese verdammten Betrüger loszuwerden?</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Ich habe keine Ahnung in wie weit das auf andere AC-Tools zutrifft, die 4Players Liga mit 4PL-Insight! muss jedoch mit keinem in Verhandlungen treten. Dass es jedoch immer noch Hackcoder gibt, die mit „privaten 4PL proof Hacks“ werben und Geld verlangen, wissentlich, dass ihr Hack nicht eine Sekunde sicher war und ist, können wir nicht ändern. Der Betrogene ist in diesem Fall der Käufer, der dafür Geld bezahlt, um 1-2 Matches später in der 4PL als Cheater erkannt und gesperrt zu werden.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Angesichts  der Tatsache, dass Blizzard in StarCraft 2 Cheater nun strafrechtlich  verfolgt, stellt sich mir die Frage, ob es auch bei euch ähnliche  Überlegungen gibt, per Insight erwischte Spieler strafrechtlich zu  verfolgen.</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Hierbei  müssen wir uns selber drei maßgebliche Fragen stellen. Ist es  gerechtfertig jemanden strafrechtlich zu verfolgen weil er in einem  Spiel geschummelt hat? Wollen wir 4PL-Insight so weit öffnen und  Einblick gewähren, damit unsere AC-Software als offizielles Beweismittel  zugelassen wird? Wer finanziert einen mitunter monatelangen  Rechtsstreit, der, neben Geld, auch sehr viel Zeit und Nerven kostet. </p> <p>&nbsp;</p> <p>Ich  glaube nicht, dass die 4Players Liga nach nur 5 Monaten und  Preisgeldturnieren im unteren Niveau jetzt schon in der Pflicht steht  die Vorreiterrolle für ein solches Vergehen einzunehmen. Die Zeit ist  dafür reif, wenn wir uns gefestigt haben, weiteres Wachstum erfolgt ist  und wir Preisgelder auszahlen können, welche dieses Vorgehen  rechtfertigen.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Wann wird eine „4AS/4PS“ ungefähr gestartet? Und wird es auch Finals geben?</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Wir  haben für das nächste Jahr einiges vor. In wie weit wir an eine 4AS  oder 4PS rankommen oder welchen Namen man auch immer verwenden will,  lässt sich derzeit schwer abschätzen. Wir werden aber mit unseren Ideen  zu Schnupperturnieren und Ladders, King of the Hill, meet the Pro und  weiteren Spieleinbindungen für viel Abwechslung und Spaß sorgen können.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Wann werden die ESL und 4PL endlich zusammenarbeiten, um Cheatern keine Möglichkeit zu geben in anderen Ligen weiter zu cheaten?</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Das kann ich nicht sagen, da ich überhaupt keine Kenntnis davon habe, nach welchen Kriterien und nach welchen Erkennungsmerkmalen das ESL-AC Cheater erkennt, wie sicher diese Erkennung ist und ob Fehler auszuschließen sind. Es ist ebenso unrealistisch, TT-Gebannte aus anderen Ligen blind in die eigene Bannliste einzutragen, ohne, dass eine erneute Überprüfung der Demos stattgefunden hat. Das würden wir nicht tun und andere Ligen würden das sicherlich auch nicht wollen.</p>]]></description>
      <link>http://bustmore.de/aktuelles/items/die_antworten_der_4pl.htm</link>
      <pubDate>Mon, 06 Dec 2010 20:43:00 +0100</pubDate>
      <guid>http://bustmore.de/aktuelles/items/die_antworten_der_4pl.htm</guid>
    </item>
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      <title>Interviewreihe: Nachwuchsspieler - Heute mit Pod</title>
      <description><![CDATA[<p><em><strong>Heute dreht sich alles um den neuesten EPS-Zugang namens <a href="http://www.esl.eu/eu/cs/2on2/mr15/ladder/player/276088/"><span style="background-color: #ffffff; color: #ff0000;">Piotr 'Pod' Krawczyk</span></a>. Er wurde vor etwa einem Monat als Ersatz für luosrevo zu ESC ICY BOX geholt. Seit dem ist er fester Bestandteil des Teams und konnte in mehreren EPS-Spielen durch sein starkes Aiming hervorstechen. Vor allem in dem Match gegen mousesports konnte er auf der T-Seite stark aufspielen. Zuvor hat er in der 1. Division bei TeamKR gespielt, wo er schon die Rolle des Madfraggers einnehmen konnte und somit in den Statistiken auch recht weit oben angesiedelt war.</strong></em></p> <p><em><strong><br /></strong></em></p> <p><img class=" ddezjcmjpympthakdvjw ddezjcmjpympthakdvjw ddezjcmjpympthakdvjw ddezjcmjpympthakdvjw" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="tl_files/Newsgrafiken/pod.jpg" src="http://bustmore.de/tl_files/Newsgrafiken/pod.jpg" alt="tl_files/Newsgrafiken/pod.jpg" width="180" height="240" /></p> <p style="text-align: justify;"><br /><strong>Um direkt Bezug zur Einleitung zu nehmen, wie hast Du Dich gefühlt, als Du Dir nach dem Spiel gegen mousesports in den Comments auf readmore</strong><strong> die Cheaterflames durchlesen musstest? Wobei Dir solche Vorwürfe durch gewisse Mitspieler schon bekannt sein dürften.</strong><br />&nbsp;<br />Mir war eigentlich klar, dass Flames kommen würden! Wenn man vorher nicht in einem bekannten Team oder mit bekannten Spielern gespielt hat, dann kommen solche Aussagen relativ schnell. Aber ich bin es eigentlich schon dran gewöhnt, dass viele Flames kommen, wenn ich mal einen guten Tage habe und richtig krass gegen gute Teams spiele.<br />Außerdem sind mir Cheatervorwürfe/-flames durch beziehungsweise aufgrund paar meiner Freunde schon zur Genüge bekannt und daher lernt man schnell sowas nicht so emotional zu sehen.<br />&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;<br /><br /><strong>Vielen ist unklar, wie Du zu ESC gekommen bist, da Du zuvor eigentlich ein unbeschriebenes Blatt warst, welches eine gute Leistung in der 1. Division</strong><strong> hinlegen konnte. Erzähl uns doch mal wie es zum Kontakt mit ESC kam und wie alles bis zur endgültigen Aufnahme ablief.</strong><br />&nbsp;<br />Ein Freund hat mich damals um 3 Uhr morgens angeschrieben und meinte ESC sucht noch junge talentierte Spieler. Erst dachte ich, dass er wie des Öfteren nur Spaß macht, doch es stellte sich ziemlich schnell heraus, dass er es diesmal ernst meinte. Daraufhin meinte ich, dass es aujedenfall nice wäre, wenn die mich mal testen würden.<br />Am nächsten Tag haben mich auch schon Jny und sh4dow direkt angeschrieben. Wir haben dann den ganzen Tag zusammen gegathert und am Abend hat ESC mir gesagt, dass ich bei Ihnen fest spielen kann. <br />Ich war sehr erfreut darüber und hab natürlich direkt zugesagt, weil ich ganz genau wusste, dass ich nicht mehr so schnell so eine Chance bekommen würde.<br />&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;<br /><br /><strong>Wenn Du jetzt ESC und TeamKR vergleichst, wo liegen die großen Unterschiede zwischen einem 1. Division und einem EPS Team? Soweit ich das mitbekommen habe war die Trainingsmoral bei TeamKR nie recht groß und man hat sich eher auf den Einzelskill der Spieler verlassen.</strong><br />&nbsp;<br />Also TeamKR war schon ein gutes Team, aber es ist schon ein gewaltiger Unterschied zu einem EPS-Team. In der EPS muss man 100% geben, um dort gut unterwegs zu sein. Die Taktiken müssen natürlich erstmal sitzen und ohne HLTV-Analyse läuft in der EPS gar nichts. In der 1. Division fand ich, war es etwas gechillter. Wenn du mal einen schlechten Tag hattest, war es eigentlich egal und man hat am Ende trotzdem gewonnen, weil der Einzelskill der Mitspieler ausgereicht hat. Sprich: Solange nur einer im Team "ausrastet", reicht es meistens schon für einen Sieg. Es werden oft Fehler gemacht und die meisten Teams spielen nur auf Skill. EPS ist schon um Welten krasser als die 1. Division<br />&nbsp;<br />In der EPS arbeitet man viel mehr im Team und man versucht durch viel reden Lösungen zu finden, um eine Situation richtig zu meistern. Die Kommunikation ist in der EPS super wichtig, um gegen Teams wie Alternate, Mouz und faculty zu bestehen. Um sich gut vorzubereiten guckt man sich HLTV-Demos von Gegnern an.<br />Ich verbringe damit ungefähr ein bis zwei Stunden Zeit pro Matchvorbereitung, um sich Posis anzugucken, was die Gegner spielen und wo ihre Schwachstellen sind. Sowas wird in der 1. Division bei wenigen Teams gemacht.<br />Deshalb finde ich, dass in der EPS viel taktischer gespielt wird.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><br /><strong>Es wäre für viele Leser interessant zu lesen, wie das genau abläuft. Was für HLTV-Demos schaust Du Dir dann an, auf was achtest Du dabei besonders und wie verarbeitest Du die dazu gewonnen Informationen?</strong></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Bei HLTV-Demos von Top-Matches von beispielsweise NaVi, fnatic, mouz oder SK, achte ich besonders auf neue Moves, gute Möglichkeiten Grens zu benutzen, Positionen die ich spiele oder noch nicht kenne.<br />Die gewonnenen Informationen versuche ich dann in einem PCW oder sogar Gather umzusetzen.<br />Ja, ich schaue mir auch Demos von meinen nächsten Gegnern an. Bei der Terrorseite achte ich auf den Standardaufbau, wie sie auf offensive Grens reagieren und was ihre GOs vielleicht stoppen/kontern kann, z.B. eine gute Position oder Flash.<br />Bei der CT-Seite achte ich auf offensive Moves/Pushes, die mit bestimmten Grens durchgeführt werden. Aber auch Positionen, wo der Gegner leicht zu holen ist und das dann die Runde entscheiden kann.<br />Ein Beispiel gebe ich nun, wo ich mir Demos von mouz angeschaut habe. Auf der CT-Seite haben sie auf Dust2 sehr oft Linie gespielt und A-Lang gesprengt plus offensiv gepusht. Ich musste in der Rolle des Terroristens sehr defensiv abdecken und versuchen nicht durch einen Push von ihnen zu sterben.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Gute Chancen auf einen Frag hatte man, wenn z.B. jetzt mouz dort an A-Lang bangt und man in der Zeit durchs Doppeltor reinhuscht und sie währenddessen oder sogar im Reload holt. Sowie ich es dem EPS-Match auch machen konnte, aber man muss gut auf den Reload achten und es ist auch ziemlich riskant, doch manchmal zahlt es sich aus, wenn man mit Eiern reingeht. <br />Auf der T-Seite spielte mouz oft einen Standardaufbau und versuchte mit guten Checkflashes Frags zu holen. Ich als Mitte- und B-Spieler, musste besonders aufpassen, da sie öfters mal einfach mal die Mitte rausgekommen sind und versucht haben einen schnellen Frag zu setzen oder einen plötzlichen B-Go gemacht haben. Daher musste ich sie am B-Spot so früh wie möglich spotten und evetuell mit einer HE auf Hits hören, ob sie sich in den oberen Katas befinden. Die Mitte musste ich eher defensiv decken, weil mouz dort eben oft abgezielt hat! Aber am Ende hat es ja, mit etwas Glück, für mouz gereicht.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;<br />Man muss bei den ganzen Sachen natürlich auch immer ein bisschen Glück auf seiner Seite haben, um das richtige Timing zu haben, damit man die Frags setzen beziehungsweise die Runde holen kann.<br /><br />&nbsp;<br />&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><br /><strong>Du hast unter anderem viel Kontakt zu CHEF-KOCH und zockst öfters auch mal mit ihm.</strong><br /><strong>Was kann Dir ein CHEF-KOCH noch beibringen? Würdest Du Dir wünschen mit ihm EPS zu spielen oder</strong><br /><strong>wäre Dir der Aufwand, den CHEF-KOCH fordern würde, zu hoch, sodass Du lieber mit deinen eigenen Mates spielen würdest?</strong><br />&nbsp;<br />Ja das stimmt, ich spiele oft mit David und er hat mir jede Menge gute Sachen gezeigt. Meistens sind das nur Kleinigkeiten, doch genauso diese Feinheiten machen den Unterschied zwischen einem erfahrenen und unerfahrenen Spieler aus. Ein CHEF-KOCH kann mir sehr viel beibringen , weil ich selber weiss, dass ich noch sehr viel lernen muss, um ein wirklich guter CS-Spieler zu werden. Es wäre schon geil mit ihm mal EPS zu spielen und ja ich würde mir aufjedenfall die Zeit für das Team nehmen. Er selber meinte einmal zu mir: "Wenn man nicht viel an sich arbeitet und am Team, dann kannste es vergessen in der EPS, sowie International."<br />Natürlich würde es auch Spass machen mit meinen Mates zu spielen, denn dann würde es bei jedem Match was zu lachen geben, aber eine EPS Season mit CHEF-KOCH bringt einen CS-technisch soweit nach vorne, dass man danach für ein deutsches Topteam bereit wäre. <br />&nbsp;<br />&nbsp;<br /><br /><strong>Wie bereits angeschnitten, bist Du ein Spieler, der sowohl mit erfahrenen EPSlern, als auch mit unbekannten Amateuren oft gathert. Jetzt hast du schon den Schritt in die EPS geschafft und weißt, welches Niveau dort </strong><strong>ungefähr </strong><strong>herrscht.</strong><br /><strong>Kennst Du selber einige "Amateure", welche Deiner Meinung nach in der EPS erfolgreich mitmischen könnten? Und wieso denkst Du, dass ausgerechnet diese Spieler das Zeug dazu hätten?</strong><br />&nbsp;<br />Es gibt schon einige gute Spieler, die das Zeug hätten dort oben mit zuspielen.<br />Als Beispiel, aus meinem vorherigen Clan TeamKR, der Spieler exto, den ich schon seit Jahren kenne. Er ist für mich ein Spieler, der mit dem Niveau der EPS mithalten könnte. Er hat gutes Aiming, sowie eine gute Spielübersicht, was in der EPS wichtig ist. Er ist ein Spieler, den das Wort "Nachwuchstalent" perfekt beschreibt.<br />Dann gibt es noch einen weiteren Mate von mir, der das Potenzial für die EPS hätte. Sein Name ist reeL und er spielte damals eine unglaubliche EPS-Relegation für Fubars (jetzt Frankfurt Titans). Zur Zeit spielt er noch mit diesem Team in der 1. Division. Er ist zwar schon 24 Jahre, aber skillmässig gesehen ist er sehr gut. Mit seinen verrückten Taktiken und mit der, meiner Meinung nach, wohl besten Deagle Deutschlands, könnte er sehr gut mitmischen. &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><br />Es gibt aufjednefall noch Einige, die es verdienen würden, in der EPS zu spielen. Spieler wie wipseN mit über 100 Stunden CS past 2 weeks, ZTV, usw. Aber über diese Spieler kann ich nicht viel sagen, weil ich wenig, kaum oder selten mit Ihnen gespielt habe und hauptsächlich als Gegner kenne.<br /><br />&nbsp;<br />&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><strong>Glaubst Du, dass die 1.6-Szene sich von der Cheaterwelle erholen wird, da es jetzt mit WAC und Insight! gleich zwei starke AC-Tools gibt oder denkst du, dass CS 1.6 sich dem Ende zuneigt?</strong><br />&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Die 1.6-Szene wird sich schon ein bisschen von der Cheaterwelle erholen. WAC und Insight sind gute Programme, man sieht ja wieviele schon innerhalb paar Wochen gebustet worden sind.<br />Aber man muss schon bedenken, es wird immer Cheats geben und es werden aufjedenfall welche weiter versuchen zu hacken. Ich seh postiv in die Zukunft und denke, dass die Anticheattools eine gute Arbeit leisten werden und es mit der 1.6-Szene wieder aufwärts geht.<br /><br /></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><br /><strong>Alles Gute hat ein Ende, so auch dieses Interview. Du darfst ebenfalls Deine Grüße loswerden, doch Deine Bedingung ist, dass Du uns Dein Traumlineup für die EPS verrätst. Sprich: Mit wem würdest Du am liebsten EPS spielen wollen. Dabei sind Dir keine Grenzen gesetzt, egal ob diese Leute aus der EPS, 1. Division oder sogar direkt vom Publicserver kommen.</strong><br />&nbsp;<br />NICE :D ! </p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: left;">Mein Traumlineup für die EPS wäre: Pod , roman , gob , approx und CHEF-KOCH<br />&nbsp;<br />Ich grüße meine Homies von BANDIT3N und headnaz: exto, zero, fide, reeL, XqzR, impaleR, bilderberger, crove und thommyk! Meinen Bruder Dat-Muttertier und Akalit&lt;3, dann meinen Lehrer monsters * MICHAEL, meinen bastard0000brother wasch0000 und meine krassen Mates von ESC ICY BOX: sh4dow, Jny, seezung, neeky, timmey, Psycho, Limit und Hempy<br />Ich grüße auch alle die mich kennen und alle Flameboys :)<br />&nbsp;<br />Ich bedanke mich für das Interview!<br /><br /><br /></p>]]></description>
      <link>http://bustmore.de/aktuelles/items/interviewreihe-nachwuchsspieler-heute-mit-pod.htm</link>
      <pubDate>Sat, 20 Nov 2010 14:00:00 +0100</pubDate>
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      <title>Interviewreihe: Nachwuchsspieler - Heute mit Knochen</title>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 12px;"><strong>Der heutige Interviewpartner ist breit gebaut, braun gebrannt und stemmt mittlerweile wieder 100 Kilo auf der Hantelbank. Die Rede ist von <a href="http://profile.gamesports.net/de/Knochen/"><span style="color: #ff0000;">Matthias 'Knochen' Remmert</span></a>, welcher nun schon seit Jahren als CS-Kommentator bei <a href="http://broadcasting.gamesports.net/de/broadcast/"><span style="color: #ff0000; background-color: #ffffff;">GameSports</span></a> tätig ist und immernoch so viel Spaß dabei hat, als wäre es sein erster Tag. Mittlerweile ist er schon eine Ikone in der Community und hat sich dazu bereit erklärt, seine Ansichten über den CS-Nachwuchs von heute und der allgemeinen Entwicklung von CS 1.6 preiszugeben.<br /></strong></span></em></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><img class=" cdzqgxxwwxrucaffumxp cdzqgxxwwxrucaffumxp cdzqgxxwwxrucaffumxp cdzqgxxwwxrucaffumxp" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Knochen mit Freundin" src="http://bustmore.de/tl_files/Newsgrafiken/74329_1663892722553_1394280488_31735996_168063_n.jpg" alt="Knochen mit Freundin" width="260" height="195" /></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><strong>Du bist nun schon so lange dabei und hast die immer wiederkehrenden Untergangsphasen alle miterlebt. Kurz bevor cyx zu mousesports kam beziehungsweise bevor er mit 360° eSports damals die "Drawseason" hingelegt hat, erinnere ich mich an die gleichen Aussagen bezüglich des Endes von Counter-Strike 1.6 wie sie auch heute getätigt werden. Denkst Du, dass CS 1.6 diesmal wirklich kurz vor dem Untergang steht oder siehst Du es als regelmäß</strong><strong>iges jährliches Stimmungstief?</strong></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Ich persönlich habe immer Angst vor solchen Aussagen, CS ist tot und CS stirbt und in CS kommt nichts mehr. CS 1.6 hat viele erzwungene Umschwünge überstanden und überlebt, sei es Condition Zero oder Source (oder Promod). Dennoch glaube ich, dass es schwierig ist für 1.6 noch weitere Jahre auf den Buckel zu kriegen. Ganz banales Beispiel: Geh in eines deiner Softwarehäuser deiner Wahl, suche nach Counter-Strike, du findest in den Regalen Counter-Strike Source. Wenn also Jugendliche in der Schule etwas von CS aufschnappen oder über geile Headshots hören, dann gehen sie in den Laden und sehen dieses Spiel, sofern keiner der Freunde sagt: <em>"Nee, CS 1.6 ist das Spiel der Spiele"</em>, dann wird es schwierig hier großen Nachwuchs zu bekommen. Andererseits glaube ich, dass es noch genug 1.6 Spieler gibt, die es an die Spitze schaffen können, die Frage hierbei ist nur, wie lange es noch die Möglichkeit dafür geben kann. Zudem glaube ich, dass auch mehr im Bereich der Nachwuchsförderung getan werden muss und sich nicht immer nur darüber zu beklagen, dass es keine Alternativen gibt. </p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Wieso gibt es keine „Jugendmannschaften“. Ab 16 Jahren natürlich, aber explizit Squads wo nur 16-Jährige drin sind. Ein anderes Squad mit nur 17-Jährigen. Aufbauarbeit muss geleistet werden! Momentan kommt man doch überwiegend nur mit Kontakten in die EPS, geschweige denn in gute Teams. Generell denke ich aber, so leid es mir tut und so schwer es mir fällt, dass 2011 das letzte CS 1.6 Kapitel sein wird. Die Zeichen stehen doch genauso dafür, SK mit CSS Team, mouz mit CSS Team, warum das alles? Damit man in ein paar Seasons einen Slot für CSS in der EPS hat. Die einzige Hoffnung die bleibt ist die Ankündigung von Counter-Strike 2, jetzt wo es auch "Duke Nukem Forever" geben wird, warum nicht?</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;<br /><strong>Es wird ja immer behauptet, dass gerade bei unseren nordischen Nachbarn die Nachwuchsschmiede mächtig glüht,</strong><br /><strong>während in Deutschland sich der Staub übers Eisen legt. Was ist Deiner Meinung nach der Grund,</strong><strong> dass es dort so boomt oder immerhin als Boom rüberkommt und man die deutsche Szene selber schlecht redet?</strong><br /><strong>Denkst Du, dass das voreilige Cheatergeflame unter anderem dazu beiträgt? Es gibt hier immerhin junge Spieler wie</strong><strong> VISION, XektoR, KenaN, Jny und Pod, um hier nur ein paar Namen zu nennen, welche noch am Anfang ihrer EPS-Karrieren stehen und schon jetzt durch gute Leistungen hervorstechen/hervorgestochen sind.</strong></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Naja, ich würde das mal nicht so überbewerten. Ich denke einfach, dass vor allem die Schweden sich öfter, besser und einfacher zeigen können. Die DreamHack z.B. ist ein Event dem viel Aufmerksamkeit gewidmet wird. Natürlich sieht man da auf HLTVs oder Streams mal das ein oder andere unbekannte Team und einen Spieler der dann eher in den Fokus rückt. Genauso fangen die Jungs da drüben viel früher an, zumindest „legal“. Da hocken 12-Jährige auf der DreamHack und drücken was das Zeug hält. Wie machst du es in Deutschland? Du spielst mit deinen Freunden im Internet, ab 16 oder 18 darfst du auf LAN fahren. Erst dann bist du kein „Inet“ mehr, wenn du genauso auf LAN umziehst. Die LANs in Deutschland stehen nicht so im Vordergrund und Rampenlicht wie eine DreamHack. Welche Events hast du noch in Deutschland, die du Offline spielen kannst außer LAN? IFNGs nur Pros… WCG, KODE5, ESWC, alles Events wo man durch Qualifikationen auf das Finalevent kommt. Meist spielst du bis dato auch im Internet. Fehlt dir also wieder die Chance Offline was zu reißen. </p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Genauso ist mit dem bekanntesten Internetcafe des eSports dem Inferno Online auch ein Internetcafe am Start, wo man immer mal wieder seine Idole und Stars zum Anfassen hat. Dann geht man dort natürlich öfter mal hin, hat gute „Trainingspartner“ und hofft vielleicht darauf entdeckt zu werden. Natürlich gibt es hier andere Grundlagen, gegenüber den „außerordentlich, starken Schweden“. Aber wann sehen wir was von Nachwuchsschmieden Finnland, Norwegen oder Dänemark? Auch eher die Ausnahme… demnach ist es eigentlich nur Schweden. Aber mal eine Gegenfrage, auf internationalen Turnieren, wie oft siehst du da neue Namen? Am Ende sind es doch meist die gleichen verdächtigen und das schon seit Jahren! Wie viele neue Spieler sieht man auf allen internationalen Events zusammengezählt? Da hast du genauso wenig Rotation drin und neue überragende Talente, dass man sagen kann, ja hier passiert jedes Jahr was neues, aus dem Land XY gibt es immer wieder neue Gesichter.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;<br />&nbsp;<br />&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><strong>Da muss ich Dir widersprechen, denn neue Gesichter gibt es immer wieder und das auch in der Spitze des internationalen CS'. Natürlich wird es kein ganzes Team geben, welches aus lauter Neulingen besteht und sich dann an die Spitze hochkämpft, aber man sieht doch immer wieder, wie die ganzen Topteams junge Talente von anderen Teams wegschnappen. Als Beispiel GeT_RiGhT, minet</strong>, <strong>Gux, FYRR73 oder kHRYSTAL. Natürlich kannte man diese Spieler in der nordischen Szene schon viel früher, aber wer kennt denn in Deutschland nicht einen XektoR, Jny oder KenaN und trotzdem definieren wir diese Spieler als Nachwuchstalente. Dann gab es noch vor kurzem das Online-Kingdom Lineup, welches unglaublich aufspielen konnte und dort war auch ein KORN im Team, der damals gerade mal 17 war. Aktuelles Beispiel wäre hierfür Rage-Gaming, welche zur Zeit #1 in der EPS Nordic sind.</strong></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Gut... Fangen wir an :) GeT_RiGhT, minet, Gux! Wie lange kennt man sie denn schon international? Das ist doch nun auch wieder lange Zeit her. GeT_RiGhT konnte man 2008 als Neuling bezeichnen, nun sind 2 weitere Jahre rum. Minet hatte letztes Jahr seinen Durchbruch, aber vorher auch schon mit Spirit of Amiga und Co international Aufmerksamkeit erregt. Und Gux hat man Anfang 2009 auch schon bei Fnatic gesehen, was nun ebenfalls wieder 2 Jahre her ist. Damit haben wir doch aber keine regelmäßigen neuen Aufreißer in der Szene die Nachwuchstalente sind. Und FYRR7E und kHRYSTAL spielen auch nicht erst seit diesem Jahr gegen internationale Teams. XektoR, Jny, KenaN... welche internationalen Events besucht man denn? KenaN nun mit ALTERNATE, aber XektoR oder Jny? Und jetzt sag mir nicht, XektoR auf der DreamHack blablabla! :)<br />&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Stellen wir uns doch mal lieber ein paar anderen Fragen, brauchen wir jedes Jahr neue Talente und Nachwuchs? Natürlich ist es schön wenn ein Team mal ein oder zwei Nachwuchsspieler ins Team holt und dann über die Zeit aufbaut und international was reißt. War ja bei mouz genauso und dann hat man lange Zeit mit dem LineUp gespielt. So auch mit GeT_RiGhT oder Gux.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;<br />Die andere Frage ist, warum nehmen die Topteams denn lieber gestandene beziehungsweise erfahrene Spieler? Um einen Nachwuchsspieler zu fördern und an die Spitze zu bringen braucht es neben enorm viel Zeit, auch enorm viel Arbeit. Hat man dazu immer Lust drauf? Meistens sieht man, wie sich doch lieber ein Spieler, der bereits paar Seasons bei XY gespielt hat, in die Reihen geholt wird. Man kennt ihn menschlich und spielerisch, er passt ins Spielsystem und und und. Natürlich ist es einfacher so jemanden ins Team zu holen.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;<br />KenaN ist doch auch das beste Beispiel. Er wird von TBH (CHEF-KOCH) aufgebaut, danach bedient sich Alternate an einem fast fertigen Spieler. Die wirklich große Arbeit hatte TBH, Alternate macht nun Feinheiten und fertig ist das Paket. Wenn du mit einem Frischling von "0" beginnst, dann muss dir fast klar sein, dass du ein oder zwei Seasons keine bis kaum Titel holen wirst. Das können sich die Teams, die von vornherein um die Finals kämpfen, aber meist nicht erlauben. Der Anspruch ist es 1. zu werden - Verpflichtungen den Fans gegenüber, dem Management gegenüber und den Sponsoren gegenüber. Dann kommt sicherlich noch der eigene Anspruch dazu. Man kann noch ewig darüber weiterphilosophieren warum, wieso und weshalb. Natürlich gibt es immer wieder mal neue Gesichter an der Spitze des internationalen CS, aber wie oft passiert sowas im Jahr oder in den Jahren? Es sind Ausnahmen, es ist die Minderheit, ansonsten sieht man eher die üblichen Verdächtigen und das finde ich auch gar nicht so schlimm. Wenn jedes Jahr neue Spieler auf den Maps rumtanzen, dann fehlt es irgendwann an Idolen, zu denen man eine "jahrelange" Beziehung aufgebaut hat. Spieler zu denen man aufschaut, Spieler von denen man Fan sein kann und will, weil nicht jedes halbe Jahr neue Spieler am Start sind. Sowas ist mindestens genauso wichtig, wenn nicht sogar um einiges wichtiger!</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><strong>Du kommentierst auch ab und zu Spiele, an denen Amateurteams teilnehmen, wie unter anderem beim KODE5-Qualifier. Wie  ist Dein Gesamteindruck von den jungen Amateurspielern? Fallen Dir  immer wieder einzelne Leute auf oder sogar ein ganzes Amateurteam?</strong></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Ich würde nicht sagen, dass ich danach total aus dem Häuschen bin und unbedingt mehr sehen will. Oftmals lassen es die Profiteams etwas lockerer zugehen. Letztens beim 4PL Showmatch gegen SK Gaming war ich schon etwas überrascht von dem „Amateurteam“, aber als SK dann in der letzten Hälfte ernst gemacht hat, sah es auch wieder etwas anders aus. Klar gibt es immer mal wieder Szenen wo man abfeiert und sich freut, aber du verdienst dir den Respekt durch konstant gute Leistung und nicht durch eine Szene deines Lebens. Die sind zwar schön anzusehen, aber nach oben bringen sie dich auch nicht. Ich verfolge aber gerne die Wege nach oben von Ausnahmespielern, und davon gab es auch in Deutschland schon mehrere.  </p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><strong>Meiner Meinung nach werden die jungen Spieler viel zu wenig gefördert und es ist verdammt schwer auf sich aufmerksam zu machen oder  immerhin eine Chance zu bekommen. Viele "gute" Teams setzen auf  alteingesessene Spieler, anstatt auf Frischfleisch, welche  noch Potenzial nach oben haben. Wie könnte man Deiner Meinung nach die  jungen Spieler mehr fördern oder wenigstens mehr Beachtung schenken? </strong><strong>Könnte  da nicht eventuell sogar ein Knochen nachhelfen, indem er sich selber  mehr damit auseinandersetzt und</strong><strong> öfters versucht Matches von jungen Teams  zu casten?</strong></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Zunächst einmal zu dem Punkt bei dem ich angesprochen werde. Vor Jahren hieß es, dass wir von GameSports keine EPS mehr übertragen dürfen. Damit haben wir uns dann abfinden müssen. Daraus resultiert, dass ich mich auch nicht mehr so intensiv mit der EPS auseinandersetze, wie ich es zur damaligen Zeit getan habe. Irgendwann hatten wir angefragt, ob man die EAS Matches übertragen darf, auch das wurde uns verwehrt. Bei KODE5 oder WCG, die wir auch in diesem Jahr übertragen haben, caste ich eben auch die Matches, wo man unbekannte Teams sieht. Den LeiSure Cup habe ich ebenfalls dieses Jahr übertragen mit unbekannten Teams. Machen wir uns aber auch nichts vor, natürlich caste ich lieber Events mit Topbesetzung, als ein Turnier mit Amateurteams. Ist auch ganz einfach zu erklären, wenn ich Events caste und da sind X-tausend Leute auf dem Stream hat es einen anderen Reiz, als wenn um die 50-100 Leute zuschauen. Ich caste für die Zuschauer und weil ich es liebe zu casten. Ich will geile Matches sehen, nur darum geht es mir. Mitfiebern, schöne Szenen und einfach insgesamt ein Spiel, wo man sich am Ende denkt, man war das ein Kracher. Ich erinnere mich immer wieder gerne an das Finale der WCG 2009 zurück, das war ein Spiel, dass ich bis heute nicht vergessen habe. Ich bin wie der gute Laune DJ, nur eben als Kommentator in CS.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Zurück zum anderen Thema, wie kann man es fördern und verbessern. Ich habe oben schon einige Punkte angesprochen. Zunächst müssten meiner Meinung nach die Topclans aus Deutschland eine Nachwuchsabteilung aufbauen. Den anderen Punkt, den ich sehe: mehr Offlineveranstaltungen für „Amateure“ oder Nachwuchsspieler. So können sich die Spieler der Nachwuchsabteilungen beweisen, genauso wie „Random-Amateure“. Gute Talente stechen hervor und können von den Nachwuchsabteilungen der Topclans wieder aufgenommen werden. Somit haben wir hier schonmal den Kreislauf.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Nun ist das aber wieder eine Frage der Finanzierung. Wer veranstaltet diese Events? Ein Geldgeber möchte Aufmerksamkeit, hat man die bei Amateuren? Wie viele Leute schauen zu oder gehen Offline hin, wenn nicht ihre Idole spielen oder ihre Stars sehen können. Das sind natürlich wieder Hindernisse die man berücksichtigen muss und nicht vergessen darf. Ich kann mir nur vorstellen, das so aufzuziehen à la DSDS, Germany’s Next Topmodel, Supertalent oder eine andere Casting-Show. Damit hat man einen anderen Aufhänger, evtl. mediale Aufmerksamkeit etc. – aber hierfür ist das Thema Counter-Strike wieder ein schwieriges Thema. Da kann ich die Schlagzeilen in Print, Funk und Fernsehen schon wieder vor meinem geistigen Auge sehen: Deutschland sucht seine Nachwuchskiller oder eine wundervolle andere Schlagzeile… was auch immer. – Schwierig! Vielleicht ein Thema für den ESB?  </p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><strong>8 Monate später. Die 4PL hat eine eigene Amateurladder eröffnet mit festen Spielterminen</strong>. <strong>Viele 1. Division Teams, ein paar schwache EPS Teams und dazu noch einige Teams aus ESL gebannten Spielern s</strong><strong>ind vertreten</strong><strong>, also ein bunter Mix. Du hast bereits einmal das Showmatch gegen SK gecastet bei der 4PL. Knochen als Caster der 4PL Amateurliga, könntest Du dir sowas vorstellen?</strong></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Zeitreise abgeschlossen! Ja kann ich. Dafür erwarte ich aber von den Amateurteams genau die gleiche Professionalität wie von den EPS-Teams. Keine Matches verschieben, pünktlicher Start der Spiele und ein entsprechendes Auftreten und Respekt. Dann sehe ich eine coole wöchentliche Sendung vor mir, mit einer monatlichen Sendung über Spieltagsanalysen, beste Szenen des Monats und den überzeugendsten Spieler der letzten Spiele, mit dir als Experte und einem Profispieler der sein Übriges dazu beiträgt. Finanziert von der 4PL bzw. deren Partnern und die Sendung heißt 4PL - Insight by GameSports. Schöne Vision, warten wir's ab!</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><strong>Welche(n) Nachwuchsspieler würdest Du gerne in Zukunft in einem erfahrenen Team sehen wollen und warum? </strong></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Mein Wunschlineup: XektoR, VISION, KenaN, ALEEX, OeTen, thoR  </p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Da mischt als einziger „erfahrener“ Spieler nur KenaN mit, der seine Erfahrungen weitergeben kann. Ansonsten alles meiner Meinung nach junge Talente, die sich beweisen können und vielleicht mit Training, Disziplin, Zeit und Ehrgeiz etwas reißen können. CHEF-KOCH würde ich einkaufen als Trainer, der alles koordiniert und plant, die Maps bespricht, Taktiken durchgeht und dann jede einzelne Demo analysiert und Einzelgespräche, wie auch Gruppengespräche führt. Auch Kapio wäre ein Wunschkandidat für den Trainerposten. Jeden Monat, mindestens jeden 2. Monat ein Bootcamp bei denen 2 Maps durchgespielt werden, aber genauso viel Videoanalyse von Spielern an gleichen Positionen, Handling in bestimmten Situationen und individuelle Stärken und Kompetenzen ausgebaut, vermittelt und auf jeden Spieler abgestimmt werden. </p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Bei den Bootcamps sind immer wieder andere erfahrene oder ehemalige Spieler eingeladen, die ihre Erfahrung mit einfließen lassen und bei den Spielen zuschauen und danach eine Zusammenfassung an die Spieler weitergeben, auf Fehler hinweisen und so das Spiel des Teams von außen verbessern. Dazu kommen 30-40 Stunden CS pro Woche bei jedem Spieler. Gestartet wird mit einem 6-Mann LineUp und es wird, bevor es in die Season geht, eine Woche offline trainiert. Kennenlernphase, Spielen, Spielen, Spielen. Mapcycle komplett durch, jeder auf seiner Lieblingsposition, danach werden die Positionen rotiert und dann wird ausgewertet, wer auf welcher Position spielt und wer auf welcher Map spielt. Die Starting 5 auf jeder Map können also variieren. Damit haben wir dank des 6-Mann LineUps und der Mapzuordnung jedes Spielers noch was neues in den so tristen CS-Alltag reingebracht und das allererste Mal spielt ein Team nicht Teambezogen, sondern Mapbezogen. Vielleicht funktioniert es? Berichtet wird über dieses Team auf jeden Fall und am Ende sieht man sich auf den Finals!  </p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><strong>Zum Schluss darfst Du ein paar abschließende Worte loswerden und ich lasse Dich ein Blick in die Zukunft werfen. Ich bedanke mich schonmal für das äußerst interessante Interview. Also, was erwartet uns Knochadamus?</strong></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Noch mal ein paar Worte zur "CS ist tot"-Geschichte. Natürlich kann jetzt dieses „CS ist tot“-Gefühl aufkommen, es gab in den letzten Wochen und auch zukünftigen Wochen relativ wenige Events, verglichen mit der ersten Jahreshälfte. Allein an Events/Turnieren die ich aus dem Studio übertragen habe, waren es von Januar bis Juli 16 Stück, von Juli bis Dezember nur noch sieben, DreamHack und KODE5 schon mit eingerechnet. Herr Arbalet hat in den letzten Wochen auch nicht mehr viel von sich hören lassen und man kann sich nur wünschen, dass es im neuen Jahr direkt wieder weiter geht mit vielen Events. Für mich steht in diesem Jahr noch die DreamHack und das KODE5 Global Final an, danach ist Weihnachten und Urlaub angesagt. Die Thematik mit CSS habe ich schon erklärt, auch hierfür stehen die Zeichen für einen baldigen Wechsel (1-2 Seasons), meiner Meinung nach. Die muss man nicht teilen und ich bin sicherlich einer der Letzten, die sich das wünschen. Ein Blick weiter in die Glaskugel: die EPS Winter Saison ist vorbei, wer gibt alles seinen Rücktritt bekannt. Ich hab keine Ahnung was schon alles offiziell ist, aber da werden sich einige wieder umschauen. Und dann sind wieder ein Haufen gestandener Spieler, ein Haufen Idole und ein Haufen guter erfahrener Spieler weg. Vielleicht ist 2011 die Zeit für die Jungen, Frischen und Wilden. Aber wenn die Alten gehen und keine Jungen nachkommen, wie lange wird es dann noch weiterlaufen? Ich glaube dass die nächste Season schon relativ langweilig werden kann. Die eine oder andere Überraschung wird es sicherlich geben, aber warten wir es ab. Ich werde CS 1.6 so lange weiterverfolgen, wie Events da sind, die ich übertragen kann und darf und die Zuschauer an den Übertragungen interessiert sind. Und solange werde ich auch weiterhin alles geben und die Leute unterhalten und den kleinen 15 3/4-jährigen sagen, was sie ab 16 Jahren zu spielen haben: nämlich Counter-Strike 1.6! :)</p>]]></description>
      <link>http://bustmore.de/aktuelles/items/knochen.htm</link>
      <pubDate>Wed, 17 Nov 2010 16:30:00 +0100</pubDate>
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    </item>
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      <title>Die ESL bustet</title>
      <description><![CDATA[<p>Und wir sind top aktuell: Über 50 Busts haben den Weg auf unsere Seite gefunden. Dabei ist es ganz egal, ob die überführten Spieler in Counter-Strike 1.6, Counter-Strike:Source oder Counter-Strike: Condition Zero gecheatet haben. Sie sind nun in unserer Liste gespeichert und werden dort auch bleiben. Damit euer Server wieder auf dem neuesten Stand ist, solltet ihr euch die <a href="http://bustmore.de/downloads.htm"><span style="background-color: #ffffff; color: #ff0000;">banned.cfg</span> </a>neu herunterladen.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Auffällig bei der Sichtung der Busts war, dass es vor allem neue Accounts, also aus dem Jahr 2010, erwischt hat. Dabei war es vor allem ein Schlag gegen die polnische Szene. Die Mehrheit der gebusteten Spieler kommen aus dem osteuropäischen Nachbarland.<br /><br />In der deutschen Szene hingegen gab es weniger Busts. Dies liegt wohl vor allem dadran, dass die Szene in Deutschland wohl wesentlich besser dasteht, als die meisten aktiven Spieler meinen. Schließlich gibt es aktuell weder von dem Polen Organner, noch von dem Franzosen x22 ein aktuelles Update, welches Wire Anti-Cheat umgehen kann. Ein Erfolg, den die ESL für sich verbuchen darf.</p>]]></description>
      <link>http://bustmore.de/aktuelles/items/die-esl-bustet.htm</link>
      <pubDate>Mon, 15 Nov 2010 20:31:00 +0100</pubDate>
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    </item>
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      <title>Interviewreihe: Nachwuchsspieler - Heute mit crisby</title>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em><strong>Vor nicht all zu langer Zeit fing er in der 2. Division an, spielte sich  mit seinen damaligen Mates in die 1. Division, um kurze Zeit später den Aufstieg in die EPS zu schaffen. Doch dann passierte etwas, wovon  die meisten jungen Spieler nur träumen dürfen. Er bekam die Chance  Bestandteil eines Teams zu sein, das aus einem Mix aus jungen, frischen  und alten, erfahrenen Spielern bestand. Das Ergebnis war ein 4. Platz auf  den Finals. Die Rede ist von <a href="http://www.esl.eu/de/team/4639688/#/de/player/1497658/"><span style="color: #ff0000;">Christian 'crisby' Schmitt</span></a> und seinem EPS  Debüt mit TBH im Sommer 2010. Jetzt spielt er bei myRevenge, welche  momentan einen 6. Platz in der EPS einnehmen, wobei noch mousesports und  ALTERNATE auf dem Spielplan stehen. </strong></em></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><img class=" ddezjcmjpympthakdvjw ddezjcmjpympthakdvjw cdzqgxxwwxrucaffumxp cdzqgxxwwxrucaffumxp" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="tl_files/Newsgrafiken/1497658_big[1].jpg" src="http://bustmore.de/tl_files/Newsgrafiken/1497658_big[1].jpg" alt="tl_files/Newsgrafiken/1497658_big[1].jpg" width="164" height="219" /></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <strong>In der Sommer-Season 2010 ging wahrscheinlich dein Wunsch in Erfüllung und Du durftest an einem Projekt teilhaben,</strong><strong> mit dem niemand auf den Finals gerechnet hätte. Mittlerweile ist etwas Zeit vergangen. Was für</strong><strong> ein Gefühl war es damals, als Du davon erfahren hast und wie stolz warst Du auf Dich selber,</strong><strong> als ihr tatsächlich die Finals erreicht habt? Was für Erfahrungen konntest Du hinsichtlich</strong><strong> Deiner CS-Künste sammeln, die Dich weiter nach vorne gebracht haben?</strong><br /> &nbsp;<br /> Nach meiner ersten 1.Div-Saison hatte ich ja einige Angebote. Mit dem  Angebot eines Topteams hatte ich zu dieser Zeit noch nicht gerechnet. Da  TBH vor der Saison vom finanziellen Gesichtspunkt, der bei zu vielen  älteren Spielern im Vordergrund steht, nicht so gut da stand, wurde das  Projekt mit jungen, talentierten, aber eben unerfahrenen Spielern ins  Leben gerufen. Ich war sehr froh Teil dieses Projekts zu sein und unser  Ziel war von Anfang an auf den Finals zu spielen. Dafür haben wir hart  trainiert und das hat sich ausgezahlt. Leider haben wir auf den Finals  dann unnötig de_tuscan gegen ALTERNATE abgegeben und im Spiel um Platz 3  konnten wir uns leider auch nicht durchsetzen. Die Saison hat mich auf  jeden Fall weiter nach vorne gebracht, da ich einiges an Erfahrungen  sammeln konnte, vor allem von den erfahrenen Spielern im Team, aber auch  zum Beispiel an Offline-Erfahrung. In Sachen CS bedeutet das zum Beispiel, dass wir bei cwG immer feste Taktiken hatten, die wir einfach nur runtergespielt haben. Solche Taktiken hatten wir auch bei TBH, aber bei TBH haben wir eher einen Standardaufbau gespielt, die Gegner analysiert und dann gehandelt, nachdem wir uns auf sie eingestellt hatten.<br /><br /></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><strong>Mit deinem neuen Team myRevenge stehst Du auf einem soliden 6. Platz in dieser EPS Season</strong><strong> und ihr habt euch sogar für die IEM V qualifizieren können. Dennoch ist es kein Vergleich</strong><strong> zu Deinem vorherigen Team. Inwiefern bist Du zufrieden mit deinem jetzigen Team und</strong><strong> wie hat sich deine Rolle im Team im Vergleich zur TBH-Zeit geändert?</strong><br /> &nbsp;<br /> Kein Vergleich kann man so finde ich gar nicht sagen. Leider habe ich  mit meinem neuen Team, weil der Clan neu in die EPS gekommen ist, keine  Offline-Events. Hätten wir früher in dieser Konstellation  zusammengefunden und am Anfang der Saison schon mehr zusammen gespielt,  hätte ich uns auf den Finals gesehen, was die Leistungen in den letzten  Wochen auch zeigen. Zumindest international konnten wir ja jetzt einige  Erfolge erzielen und hätten wir meiner Ansicht nach nicht mit die  stärkste Gruppe erwischt, wären die IEM European Finals gar nicht so  unwahrscheinlich gewesen. Es besteht immer noch die Möglichkeit diese zu  erreichen, wird aber sehr schwer. Meine Rolle als Spieler hat sich  nicht so viel verändert, nur, dass ich nun auch mehr Verantwortung trage  und nicht nur noch für Frags zuständig bin.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;<br /> <strong>&nbsp;</strong></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Inwieweit hast Du mehr Verantwortung und wie gefällt Dir persönlich die neue Rolle? Fandest Du es bei TBH in der Hinsicht "entspannter", da Dir wahrscheinlich CHEF-KOCH oft gesagt hat was Du machen sollst und Du Dich somit mehr aufs Fraggen konzentrieren konntest oder ist es Dir so lieber, weil Du damit den nächsten Schritt nach vorne in Deiner CS-Entwicklung machst?</strong></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12px;">Natürlich ist es entspannter, wenn dich jemand wie einen Bot steuert, aber ich will mich ja auch selbst weiterentwickeln. CHEF-KOCH hat deswegen auch nicht alle Schritte jedes Spielers genau koordiniert, was aber eben auch gut für die eigene Weiterentwicklung war. Von daher hat sich meine Rolle in Sachen CS nicht wirklich verändert, da ich mich schon bei TBH nicht nur auf das Fraggen konzentriert habe. Außerdem hat David uns jungen Spielern immer wieder gesagt, wir sollen uns selbst ein paar Abläufe überlegen, wie wir z.B. bei einem Standardaufbau in der Banane spielen. Das hat er sich dann angehört, abgesegnet oder noch verändert. Somit hatten wir aber einen guten Lerneffekt.</span></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;<br /> <strong>&nbsp;</strong></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Es wird oft gesagt, dass diese CS-Generation sehr aimlastig ist und "Holzkopf-CS" gespielt wird. Denkst Du, dass das lediglich ein Vorurteil ist, da meistens nur die aimstarken Spieler hervorstechen, weil niemand "hinter die Kulissen" schauen kann? Außerdem ist es nicht so, dass jeder junge Spieler am Anfang "holzig" spielen wird, da das taktische Verhalten erst mit der Erfahrung kommt?</strong></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12px;">Wenn ein Spieler die ganze Zeit nur Ladder spielt, merkt er ja auch da nach einiger Zeit, was gut funktioniert und was nicht. Somit sammelt man auch dort Erfahrungen, die später in einem Team auch wichtig sein können. Nur früher wurden ja oft Custommaps von eher schwachen Spielern gespielt, was ich auch mal gemacht habe :D. Diese Maps werden aber nun mal nicht in der EAS bzw. EPS gespielt.  </span></p> <p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12px;">Am Anfang spielen die meisten Spieler Holz-CS. Aber wenn man ernsthaft schon in der EAS anfängt zu trainieren, Demos zu schauen und oft mit besseren Spielern zusammen spielt, dann entwickelt man sich weiter und spielt nicht nur noch sein Aiming aus.</span></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><strong>Nach der Bekanntgabe euerer erfolgreichen <a href="http://www.hltv.org/news/5573-myrevenge-claim-iem-spot"><span style="color: #ff0000;">Qualifikation für die IEM V auf HLTV.org</span></a>, </strong><strong>gab es euch gegenüber einige "Cheater-/Internetflames". Inwieweit stören Dich solche</strong><strong> Aussagen und wurdest Du schon früher mit solchen Anschuldigungen konfrontiert,</strong><strong> sprich vor oder sogar während der TBH-Zeit?</strong><br />&nbsp; <br /> Das mit den Cheater und Internetflames habe ich nur ganz wenig  mitbekommen. Aber es ist einfach schade, dass so viele Leute, die  einfach keine Ahnung haben, anderen Spielern, die gute Leistungen zeigen, sofort als  Cheater beziehungsweise Internetspieler bezeichnen. Die Bezeichnung "Internetspieler"  trifft bei uns im Team aber sogar teilweise zu, weil manche Leitungen  einfach unverschämt frech sind (divine). Wo ich noch ein ganz  unbekannter Spieler war und die Ladder gerockt habe, gab es so einige  Flames und Timetables. Während der TBH-Zeit habe ich von sowas gar  nichts mitbekommen und ich denke solche Anschuldigungen kommen gegen  mich auch nur von Leuten, die nichts mit meinem Nickname anfangen können. In  CS 1.6 bekomme ich eigentlich gar keine Cheatvorwürfe mehr, nur noch in CSS  und das leider reichlich, weil das 1.6 Aiming die CSS-Szene einfach  dominieren könnte. Traurig.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><strong>Gerade die deutsche CS-Community ist in dieser Hinsicht ungeschlagen,</strong><strong> inwieweit hemmt dieses Verhalten der Community die Nachwuchsförderung?</strong><br /><strong> Gerade die deutsche CS-Community ist den jungen Talenten</strong><strong> sehr skeptisch gegenüber, anstatt diese zu unterstützen, wie es in vielen</strong><strong> anderen Ländern der Fall ist, wieso ist das Deiner Meinung nach so?</strong><br /> &nbsp;<br /> Ich weiß nicht, ob das Verhalten wirklich die Nachwuchsförderung hindert. Das  Problem ist leider, dass es kaum Nachwuchs gibt, weil alle, die mit  irgendwelchen Egoshootern anfangen, meistens zu CSS greifen. CS 1.6 ist  den meisten kein Begriff und wenn sie das dann mal spielen, obwohl sie  eigentlich CSS spielen, verlieren sie sofort die Lust in 1.6, da das  Spiel nun mal nicht so viele unmögliche Headshots oder krasse Szenen  erlaubt wie CSS. Die Skepsis gegenüber jungen Talenten ist ja oft nicht  zu unrecht, aber ich denke, wenn sich junge Talente auch offline  beweisen, sofern sie die Chance dazu bekommen, nehmen die Flames ja sehr  schnell stark ab.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><strong> Wie bereits zu Anfangs erwähnt, hattest Du das Glück von TBH kontaktiert</strong><strong> zu werden, doch es gibt im Grunde keinerlei Möglichkeiten für junge Talente</strong><strong> auf sich aufmerksam zu machen, denn sogar wenn man auf den größeren Lans</strong><strong> Deutschlands seine Leistung abruft, wird an dieser gezweifelt und</strong><strong> von den guten CS-Teams sogut wie gar nicht wahrgenommen. </strong><strong>Was ist Deiner Meinung nach der beste Weg für einen jungen Spieler</strong><strong> auf sich aufmerksam zu machen und was könnte man verändern oder sogar</strong><strong> erschaffen, um diese Bedingungen zu verbessern?</strong><br /> &nbsp;<br /> Entweder man braucht einfach Kontakte zu Spielern oder man muss es sich  selbst erarbeiten, dass man kontaktiert wird. Man muss ein Team  zusammenstellen, was entweder einfach super krass hittet, wie KenaN sein  SFTO-Team oder wie mein ehemaliges cwG-Team, was einfach viel an Zeit  investiert hat. Wir haben halt schon in der EAS angefangen mit  regelmäßigem Training und Taktiken, so haben wir dann den Direktaufstieg  in die 1. Division geschafft. In der 1. Division haben wir dann bis zu den  letzten Topmatches richtig gut gespielt, nur in diesen dann leider  versagt. Auf der Relegation waren wir dann leider ohne richtigen Ansager und  haben trotzdem ganz gut gespielt. Meine Leistungen in der 1. Division und auf  der Relegation im LAN waren eben sehr gut, dass ich dann halt von vielen Teams  kontaktiert wurde, unter anderem eben von TBH.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><br /><strong>An dieser Stelle bedanke ich mich bei Dir für das Interview und gebe Dir die Möglichkeit noch paar Grüße loszuwerden.</strong></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Ich grüße natürlich meine Teammates und alle sonst die mich noch kennen. Tschüss und danke für das Interview.<br /><br /></p>]]></description>
      <link>http://bustmore.de/aktuelles/items/interview-crisby.htm</link>
      <pubDate>Sun, 14 Nov 2010 18:00:00 +0100</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>Interviewreihe: Nachwuchsspieler - Heute mit robsN</title>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Wir möchten euch hiermit eine Interviewreihe präsentieren, die einen Teilbereich der letzten News im CS-Bereich darstellt: das Thema Nachwuchsspieler. In den folgenden Wochen werden wir euch einige Interviews sowohl mit Nachwuchsspielern selber, als auch mit alteingesessenen Profis zu diesem Thema präsentieren.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Dabei werden die Nachwuchsspieler selber im Fokus stehen und natürlich deren eigene Meinung zu der derzeitigen Situation diesbezüglich in Deutschland. Zum Schluss werden wir noch zwei "alte Hasen" zu Wort kommen lassen, in denen es ausschließlich um die Talentschmiede Deutschland geht und wie sie diese Entwicklung wahrnehmen.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><strong><em>Heute fangen wir direkt mit dem ersten Interview an, welches wir mit dem Spieler <a href="http://www.esl.eu/de/cs/5on5/mr15/ladder/player/799115"><span style="color: #ff0000;">Robert 'robsN' Erhardt</span></a> von Team ARSENIX geführt haben.</em></strong><strong><em> ARSENIX ist ein Newcomerteam, welches durch die Bank weg aus Neulingen besteht und diese Season ihr Debüt in der EPS Season 17 haben.</em></strong><strong><em> Aufgestiegen sind sie durch die Lan Relegation in der sie erst 2:1 dem, damals aus EPS-Spielern bestehendem, Lineup von my* unterlagen</em></strong><strong><em> und sich daraufhin </em></strong><strong><em>mit Siegen gegen die Frankfurt Titans und SNOGARD einen Slot für die 17. EPS-Ausgabe sichern konnten.</em></strong></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><img style="float: left;" title="robsN" src="http://bustmore.de/tl_files/Newsgrafiken/799115_big.jpg" alt="robsN" width="180" height="240" /></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Euer Lineup besteht/bestand aus reinen EPS-Neulingen, daher waren eure Erwartungen auch dementsprechend niedrig.</strong><br /><strong>Inwiefern seid ihr mit eurer bisherigen Leistung zufrieden?</strong></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;<br />Richtig, wir sind das einzige Team, das sich aus der EAS 1st Division über die EPS Relegation in Brühl in die EPS Season 17 gespielt hat. Diese war übrigens eine tolle Erfahrung und hat uns einen großen Vorteil gegenüber anderen vergleichbaren Teams wie Bouncer4You oder Hardware4u gebracht, denn wir kellerten 2 Wochen lang für die Relegation und diese Taktiken und Spielabläufe können wir heute immernoch abrufen. Außerdem ist so ein erfolgreiches Event extrem gut für den Teamgeist, man lernt einfach die Menschen mal kennen mit denen man im Internet spielt. </p> <p style="text-align: justify;">Ich denke so niedrig waren die Erwartungen gar nicht, denn ich glaube die meisten EPS Teams wussten über unsere Aimstärke Bescheid und unterschätzten uns nicht, wie z.B. ein mystical Lambda.<br />Mit der Leistung sind wir bis jetzt aufjedenfall sehr zufrieden, da wir gegen direkte Konkurrenten noch keine Punkte liegen gelassen haben. Ich denke es ist keine Schande als Newcomer gegen Teams wie mouz, n!, ALTERNATE oder TBH zu verlieren.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;<br /><br />&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><strong>Wie ich schon angeschnitten habe, habt ihr diese Season gleich zwei Spieler ausgewechselt und durch andere EPS-Neulinge ersetzt.</strong><br /><strong>Wie kam es dazu und seid ihr mit der Entscheidung zufrieden und wieso habt ihr nicht auf Spieler mit EPS-Erfahrung zurückgegriffen? </strong><br /><strong>Stimmt es auch, dass ihr zuerst bei anderen Spielern angefragt hattet?</strong></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Mit <em>coLya</em> konnten wir einfach nicht mehr weiterspielen, da uns sein Spielstil überhaupt nicht lag und es menschlich einfach nicht mehr passte. Die PCWs endeten in regelrechten Flameorgien und das Gemeindschaftsgefühl war extrem angekratzt. <em>clAude</em> hingegen ist einer der nettesten Menschen, die ich im Internet kennen gelernt habe. Er konnte jedoch nicht mehr die nötige Zeit aufwenden, um regelmäßig CS zu spielen, da er sich gerade wichtigeren Dingen zuwendet. Deshalb sahen wir schnell ein, dass es keinen Sinn mehr hat und schauten uns nach Ersatz um.<br />Mit der jetzigen Entscheidung sind wir aufjedenfall zufrieden! <em>icho</em> ist ein sehr skillstarker Spieler und kann gut mit der AWP umgehen, so einen Spieler haben wir eigentlich schon die ganze Zeit gesucht. <em>eeki</em> ist uns vor allem in ESL Matches positiv aufgefallen, auch wenn er sein Potential bis jetzt noch nicht 100%ig ausschöpfen konnte, ist er menschlich total in Ordnung und das ist meiner Meinung nach eines der wichtigsten Faktoren. <br />Natürlich haben wir uns davor umgehört welche EPS Veteranen noch auf dem freien Markt sind, jedoch hatten diese anscheinend alle keine Lust mit einem jungen unerfahrenen Team wie uns zu spielen und bleiben dann lieber inaktiv. Ich sage dazu: sollen sie doch! :)<br />&nbsp;<br />&nbsp;<br /><br /><strong>Nun zum eigentlichen Thema. Es wird ja immer bemängelt, dass es keine guten Nachwuchstalente in Deutschland gibt und dass kaum ein Team noch ehrgeizig trainiert, um etwas zu erreichen. Wie viel Zeit investiert ihr in die Vorbereitung für die EPS?</strong></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Zu Beginn der Season war unser Ziel dreimal die Woche zu trainieren. Jedoch schafften wir es meistes nur zweimal und dann eben noch zwei bis drei PCWs pro Abend und davor ein bisschen Taktik.<br />Zur Zeit trainieren wir leider nur sehr wenig, da immer jemand verhindert ist. Beim Training finde ich es jedoch wichtig ein Ziel vor Augen zu haben. Das ist leider in der EPS nicht so oft gegeben, denn die Plätze 5-10 jucken halt im Prinzip niemanden, außer dass man als 5. bisschen Extreme Masters spielen darf. Deshalb sollte es zusätzlich zu den Finals irgendein Event geben für das es sich lohnt zu trainieren. So ein Ziel hatten wir damals bei der Vorbereitung für die Relegation vor Augen; Wir wussten genau in zwei Wochen sitzen wir in Köln und müssen uns beweisen, deshalb gab jeder beim Training 100%.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;<br /><br />&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><strong>Du schlägst ein zusätzliches Event für den Rest der EPS vor, welcher nicht auf den Finals/Relegation vertreten sein wird, um diese Teams zusätzlich zu motivieren. Wäre es Dir dabei wichtig, dass es Preisgeld gibt oder würden Dir schon kleinere Preis ausreichen, solange diesem Event genug Aufmerksamtkeit gewidmet wird? Was würdest Du davon halten, wenn sogar bestimmte 1. Division Teams an diesem Event teilnehmen dürften, denn somit hätte man zwei Fliegen mit einer Klatsche geschlagen und der 1. Division und deren Talente mehr Aufmerksamkeit geschenkt?</strong></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp; </p> <p style="text-align: justify;">Ich denke bei diesem neuen Event an einen großen Cup à la DFB-Pokal, an dem ausschließlich deutsche Teams teilnehmen, egal ob EPS oder 2. Division und es richtig fettes Preisgeld zu gewinnen gibt, sodass auch kleine unbekannte Teams mal gegen große Namen in einem offiziellen Match spielen können und es vielleicht zu der ein oder anderen Überraschung kommt. Außerdem können sich dadurch die 1st Division Teams beweisen und wie du bereits erwähnt hast, wird den Nachwuchsspielern mehr Aufmerksamkeit geschenkt und damit werden sie wohl auch schneller entdeckt.<br />&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><strong>Ihr seid zur Zeit immerhin auf dem 10. Platz der EPS-Tabelle, womit ihr der Relegation sogar entgehen könntet und</strong><strong> seid auch in dem Spiel gegen Begrip hervorgestochen. Eigentlich keine schlechte Leistung für ein reines Newcomerteam.</strong><br /><strong>Was denkst Du über die Nachwuchsspieler in Deutschland als Bestandteil eines solchen Teams?</strong></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;<br />Internationale Matches finde ich immer ziemlich cool, weil einen die Gegner überhaupt nicht einschätzen können. Der Spielstil unterscheidet sich von Land zu Land erheblich. Ich persönlich empfinde bei solchen Matches auch nicht einen ganz so hohen Druck wie gegen deutsche Teams, frag mich nicht warum. Das Spiel gegen Begrip war echt geil, wir fanden durch die Firstround meines Lebens gut ins Spiel und hätten eigentlich gewinnen müssen. Jedoch fehlte uns am Ende die Erfahrung um den Sack zuzumachen.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <object width="480" height="385"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/j-K54wuxoGA?fs=1&amp;hl=de_DE" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/j-K54wuxoGA?fs=1&amp;hl=de_DE" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed> </object> </p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Zu der Problematik mit den Nachwuchsspielern:<br />Die meisten jungen  Spieler machen sich wenig bis gar keine Gedanken über das Spiel. Sie  rennen einfach drauflos, haben kein Teamplay, gehen immer nur auf  Headshot oder das krasse Gegenteil; Sie lassen ihre Mates vorlaufen und  machen dann noch zwei unwichtige, sogenannte "Notschie-", Frags.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Was ich im Laufe der EPS Season gelernt habe ist, dass sowas gegen schlechte EAS Teams funktioniert, aber auf höherem Niveau kommt z.B. eine goldene Flash (ein Teammate flasht, der andere zieht rum) und man ist tot ohne dem Gegner auch nur 1 HP abgezogen zu haben. Zu den "Notschie-Gamern" ist noch zu sagen, dass es diese leider überall gibt, selbst in der EPS. Sie machen in einem Match +10, haben eine Ratio von 1.5, aber das Team verliert trotzdem. Was bringen einem die +10 dann? Richtig, nichts! Außer, dass das Team eventuell abgefuckt ist! &nbsp;<br />Deshalb sollte man sich lieber Matches von guten Teams anschauen beziehungsweise die HLTV Demos und deren Flashes, Moves und Taktiken kopieren. Nur so kommt man weiter. Es bringt einfach nichts jeden Tag 5 Stunden aim_map oder 2on2 aztec zu spielen, wenn man im 5on5 nichts rafft, da das Aiming nicht immer an erster Stelle steht. <br />Natürlich ist gerade unsere jüngere Generation sehr aimstark und spielt viel "auf Leitung", aber den meisten fehlt trotzdem das Spielverständnis. Damit meine ich nicht den Gegner wie ein<em> gob b</em> zu readen, sondern eher das agieren in bestimmten Situationen. Als Beispiel bei einem 2on1 bei gelegter Bombe als CT kurz auf seinen Mate zu warten, statt alleine rumzuziehen und damit noch die Runde zu gefährden. All diese elementaren Sachen lernt man nur beim Spielen auf einem höheren Level und bestimmt nicht auf aztec oder einer aim_map.<br />Natürlich ist das Aiming in manchen Situationen entscheidend, doch für mich ist es viel wichtiger, dass ich mich mit meinen Teammates verstehe und einfach Spaß am Spiel habe.<br />Deshalb sollte man sich ein paar korrekte Leute suchen, mit denen man regelmäßig spielt und gegen ähnlich starke Teams trainieren, dann macht CS auch Spaß!<br /><br /></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><strong>Also bist Du der Meinung, dass es genügend talentierte junge Spieler in Deutschland gibt, jedoch diese einen erfahrenen Mitspieler brauchen,</strong><strong> der ihnen die taktischen Raffinessen von CS beibringt? Wenn Ja, wie erklärst Du Dir zum einen, dass so wenig junge Spieler in ein erfahrenes Team reinkommen</strong><strong> und zum anderen, dass die Community der Meinung ist Deutschland hätte keine Nachwuchstalente?</strong></p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Klar! Und wenn diese an die richtigen Leute geraten, so wie es bei mir damals der Fall war, wird aus denen meistens auch was. Ja, in jedem Team muss es ein "Brain" geben der ansagt, das Spiel koordiniert und die Mitspieler auch mal wach rüttelt, wenn es gerade nicht so läuft. Gerade jungen unerfahreren Spielern muss man oft Mut zureden, damit sie umschiessen. Naja, das Problem ist halt, dass es ein enormer Zeitaufwand ist einem jungen Spieler alles zu zeigen, dafür haben die meisten erfahreren Teams eben keine Zeit und keinen Nerv, was ja auch verständlich ist. Deshalb muss man zunächst auf ein hohes Level kommen, um in ein bereits etabliertes Team aufgenommen zu werden und das gewisse Quäntchen Glück gehört natürlich auch dazu.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Die Community ist in letzter Zeit ziemlich melancholisch geworden, es wird in Allem nur noch das Schlechte gesehen und die positiven Aspekte werden ignoriert. Es wird rumgeheult Deutschland habe keine Nachwuchstalente? In der aktuellen EPS Season gibt es so viele neue Gesichter wie nie zuvor! Doch diese, zu denen auch wir zählen, werden oft von irgendwelchen Halbstarken als 2nd Division Spieler bezeichnet. Es herrscht einfach nicht mehr der nötige Respekt und damit sinkt meiner Meinung nach auch das Interesse an CS. Es fehlen einfach Leute, die mit voller Leidenschaft dabei sind und somit eine Vorbildfunktion einnehmen. Unsere deutschen Vorzeigeteams lassen es im Moment ziemlich schleifen und die Moderatoren auf ESL TV nerven mehr, als dass sie unterhalten und versuchen zwanghaft cool zu sein. Es muss in den nächsten Monaten eine innovative Veränderung geben, um mal wieder frischen Wind in die Szene zu bringen. Den ersten Schritt hat die ESL gemacht; Mal sehen wie die Finals dieses Jahr werden :)</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><strong>Hiermit ist auch Schluss für heute und ich bedanke mich bei Dir für das tolle Interview. Du darfst sogar zum Schluss noch Grüße loswerden, unter der Bedingung, dass Du uns verrätst wie alt dein Vater eigentlich ist?</strong><br />&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Geil! Mein Vater ist Baujahr 56. Ich grüße natürlich meine üBerheFtiGeN Mates von arSeNiX (abBEeE, maT, ich0, eEki) dann die rOutinieRteN fund@ddl3r von SFTO (haKKeNp*, koNstiZZl, hRz, debsN68), die 345 gaMeR von team gamed!de (cHrstPh &lt;/3 sAsKiA,SteffeN,raiF oeZi) und meine alten Mates von den BANDIT3N (ext0, zero, fide, reeL, XqzR, Pod, bilderberger und impaleR). Außerdem noch Cpt. Awesome, hesda, jaenson, kORAY, keev und Pulp. Tschüss und vielen Dank für das Interview :)<br /><br /></p>]]></description>
      <link>http://bustmore.de/aktuelles/items/interviewreihe-nachwuchsspieler.htm</link>
      <pubDate>Tue, 09 Nov 2010 12:20:00 +0100</pubDate>
      <guid>http://bustmore.de/aktuelles/items/interviewreihe-nachwuchsspieler.htm</guid>
    </item>
    <item>
      <title>CS lebt</title>
      <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p> <p>Nach den regelmäßigen "CS stirbt" und "CS is tot"-Artikeln ist es an der Zeit für einen Gegenartikel, um dem Trend wieder ein Ende zu setzen. Jedes Jahr gibt es meistens ein bis zwei Phasen in denen diskutiert wird, wie CS am sterben ist, die Community früher viel besser war und jetzt nur noch flamende Kinder unterwegs sind. Doch objektiv betrachtet hat sich kaum etwas in den letzten drei bis vier Jahren verändert. Es wird genauso viel geflamed wie früher, es wird genauso viel gespielt wie früher und CS wird immernoch so neugierig verfolgt wie früher. Hier treffen wir auf ein Phänomen, welches es auch in anderen Bereichen gibt.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Früher war alles besser</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Wer kennt nicht diesen Spruch, welcher schon lange Kult ist. Doch genau das trifft auch hier zu. Viele bilden sich ein, dass früher alles besser war, obwohl es im Grunde genommen fast gleich ist wie früher. Das beste Beispiel ist wohl die Thematik der "verdorbenen Jugend" von heute. Hier gibt es eine nette Zitatsammlung, welche mich immer wieder zum Schmunzeln bringt:</p> <p>&nbsp;</p> <p><a href="http://www.geistigenahrung.org/ftopic16090.html"><span style="color: #ff0000;">Link</span></a></p> <p>&nbsp;</p> <p>Doch genau so ist es auch mit diesem Thema. Wenn man bei readmore nach dem Stichwort "stirbt" sucht, findet man schon direkt die jährlichen Diskussionen über den Niedergang von CS. Noch lustiger wird es, wenn man bei Google nach alten Threads sucht und sogar Diskussionen aus dem Jahre 2003 über dieses Thema findet. Hierzu ein Zitat, aus einem Thread namens <em>"Ist CS tot?",</em> welches genauso gut von heute sein könnte, aber tatsächlich von 2003 ist.</p> <p>&nbsp;</p> <p><em>"24.02.2003, 18:15:</em></p> <p><em>[...]<br /></em></p> <p><em><span id="intelliTXT">Auf normalen Öffentlichen Servern treiben sich nur noch nervende Kiddies<br /> oder Cheater rum...</span></em></p> <p><em><span id="intelliTXT">[...]"</span></em></p> <p>&nbsp;</p> <p>Dieses Phänomen entsteht dadurch, dass man immer dazu neigt die Vergangenheit zu verherrlichen und sich eher die positiven Ereignisse merkt, als die Negativen. Doch wenn man sich wirklich zurückerinnert, war man doch noch selber vor einigen Jahren das flamende Kiddie, über das sich die älteren Spieler von damals aufgeregt haben. Natürlich erinnert man sich nicht gerne daran zurück wie man sich durch kindisches Geflame lächerlich gemacht hat und erst mit der Zeit erwachsen wurde und die Einsicht kam. Aber auch die vermeintlich "älteren Spieler" sind noch fleißig am flamen, jedoch hat sich lediglich die Art des Flamens verändert. Man versucht den Gegner nicht mehr direkt zu beleidigen, sondern durch ironische/sarkastische Bemerkungen zu provozieren und ihn somit zur Weißglut zu treiben<em><span>. </span></em>Doch sowas gehört nun mal zu jeder Sportart dazu und es nennt sich Emotion. Als würde der Torwart aus dem Gegnerteam, nach einem glücklichen Freistoßtor, zum Schützen gehen und ihm zum großartigen Freistoßtor gratulieren. Natürlich gibt es viele verschiedene Typen und oftmals ist es auch angebracht die Leistung des Gegners zu respektieren, aber Emotionen sind ein Zeichen von Ehrgeiz. Wer unbedingt gewinnen will, der wird sich selbstverständlich aufregen, wenn er das nicht tut.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Wie wir also sehen, hat sich die Mentalität der Community kein bisschen geändert, sondern lediglich unser Blickwinkel auf das Thema, denn jetzt sind "<em>Wir"</em> die Erwachsenen in der Szene.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Aktivität</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Der nächste Teilbereich der jährlichen Diskussion ist das Thema der Aktivität. Nie zuvor haben so wenig Leute CS gespielt und nie zuvor war das Niveau so niedrig in der deutschen Szene. Die EPS ist so langweilig wie nie zuvor und auch die Nachwuchstalente sind noch nie zuvor so gering gewesen. </p> <p>&nbsp;</p> <p>Moment mal... Wann war die EPS in den letzten vier Jahren jemals spannend? Im Vergleich zu früher ist in den letzten zwei bis drei Seasons wenigstens die Teilnahme des vierten Teams auf den Finals wirklich spannend, weil es hier mehrere Teams werden könnten und es am Ende meistens nur um ein bis zwei Punkte Unterschied geht.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Der größte Schwachsinn ist wohl, dass es in Deutschland an Nachwuchstalenten mangelt. Allein ein Blick auf die Fragstatistiken der jetzigen EPS sollte Beweis genug sein. Es gibt so viel neue Gesichter wie noch nie zuvor in der EPS und sogar Teams, welche nur aus jungen Spielern bestehen haben für die ein oder andere Überraschung gesorgt. ESC hat es geschafft gegen mousesports zu gewinnen und dabei waren gerade der frisch aus der 1. Division kommende Spieler Pod und der gerade einmal 18 Jahre junge Jny die entscheidenden Spieler in diesem Match. Das Team von ARSENIX hat es fast geschafft im <a href="http://www.esl-world.net/masters/season5/europe/cs/last_chance_cup/match/19789465/"><span style="background-color: #ffffff; color: #ff0000;"><span style="color: #808080;">"</span>Last Chance Cup<span style="color: #808080;">"</span></span></a> ein solides internationales Team zu schlagen und kurze Zeit später im <a href="http://broadcasting.gamesports.net/de/broadcast/2965/"><span style="color: #ff0000;">4PL Showmatch gegen SK-Gaming</span></a>, diese in die Enge zu treiben. Das EPS-Newcomerteam von ALTERNATIVE steht sogar auf einem soliden 8. Platz mit 5-0-6 Stats und hat dabei schon die großen drei Favoriten hinter sich. Manche werden noch argumentieren, dass diese ganzen Neulinge so gut aufspielen, weil das Niveau der EPS diese Season einfach so niedrig ist, was auch nicht ganz verkehrt ist, jedoch hat man bei der IEM-Qualifitkation gesehen, dass diese jungen Teams gerade im internationalen Vergleich gar nicht mal so schlecht sind. Über dieses Thema ließe sich stundenlang schreiben, jedoch sollte objektiv betrachtet jedem klar sein, dass es genügend Nachwuchstalente in Deutschland gibt.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Es gibt jedoch einen Punkt bezüglich der Aktivität über den man sich definitiv streiten kann und das ist die Aktivität sowohl im Amateur-, als auch Casualbereich. Im Casualbereich würde ich sogar behaupten, dass diese nicht signifikant zurückgegangen ist, sondern man hier wieder die Vergangenheit zu sehr verherrlicht. Ich kann mich gut daran erinnern, dass man schon vor zwei Jahren öfters etwas länger den Instant Challenger laufen lassen musste bis man Geger in den 5on5 Laddern gefunden hat. Genauso ist es auch mit dem "Immer gegen die Gleichen spielen". Es gab schon früher immer einige bestimmte Teams auf die man öfters getroffen ist, weil diese eben sehr aktiv waren und sogut wie jeden Tag mehrere Spiele gemacht haben. Im 2on2- und 3on3-Bereich hat sich sogar fast gar nichts verändert, denn dort findet man sogar in der 4PL fast zu jeder Uhrzeit Gegner. Man kann aber aufjedenfall einen leichten Rückschritt im 5on5-Bereich erkennen, was man vor allem in der EAS im CS 1.6-Bereich sehen kann.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Aber auch hier sollte man nicht alles überspitzt sehen, denn seitdem es die neue 1. Division gibt, gab es im Grunde nur die 2. Division und der Rest war ein Auffangbecken, der 0-0-X Teams der EAS. Man war schon vor 2 Jahren mit 2-0-0 Stats in der 2. Division und musste lediglich zwei Wochen in der 3rd Division auf das Divisionupdate warten. Jedoch erkennt man diese Season, dass der Amateurbereich etwas schwächelt, denn diesmal gibt es wirklich nur die 2. Division. Genauer betrachtet fehlen hier allerdings höchstens eine handvoll Teams, denn auch schon früher war man mit paar Siegen in Folge auf einem Relegationsplatz und nur die Spitze setzte sich deutlich von den Punkten her ab. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </p> <p>Mögliche Gründe sind hier eventuell die Neuerscheinung von StarCraft 2, der HoN-Boom und der Start der 4PL. Meine Prognose ist, dass es sich in den nächsten 6-12 Monaten ändern wird und der Amateurbereich wieder etwas lebendiger wird. Hier wird die 4PL eine große Rolle spielen können, denn dort könnten viele in der ESL gesperrten Amateurspiele ihre zweite Chance nutzen und zusätzlich könnten Amateurspieler aus der ESL rüberwechseln. Vielleicht kommt auch die ESL mit einem neuen Konzept den Amateurbereich wieder etwas interessanter zu machen, denn die 1. Division findet kaum Beachtung oder wird zumindest nicht genug von der ESL gefördert. Denn bis jetzt zählt immernoch nur die EPS und wenig Amateurspieler wollen sich erst durch die normale EAS und dann die 1. Division quälen, um dann eventuell nach ein bis zwei Jahren Aufmerksamkeit zu bekommen oder im schlimmsten Fall kurz nachdem Aufstieg vom eigenen Clan überrumpelt zu werden.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Wenn nicht jetzt, wann dann?<br /></strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Zwar ist der Winter die Zeit des Pessimismus, aber legt die Rasierklingen mal bei Seite und macht stattdessen den Instant Challenger an. Denn erstens erleben wir zur Zeit den Beginn der neuen Anticheat-Ära mit WAC und Insight! und zweitens steigt für gewöhnlich die Aktivität im Winter, da einige Leute aus ihren rL-Ausflügen wieder nach Hause in den heimischen Keller finden und die Zeit sinnvoll mit CS suchten verbringen. CS mag zwar nicht gerade auf einem Höhepunkt sein, jedoch hat die Community schon schlimmere Zeiten überlebt und mal ganz ehrlich: Wann hatte die CS 1.6 Community jemals bessere Bedingungen oder mehr Potential auf eine vielversprechende Zukunft als jetzt?&nbsp; Wenn nicht jetzt, wann dann?</p> <p>&nbsp;</p>]]></description>
      <link>http://bustmore.de/aktuelles/items/cs-lebt.htm</link>
      <pubDate>Mon, 08 Nov 2010 06:04:00 +0100</pubDate>
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      <title>Hat deutsches CS wirklich ausgedient?</title>
      <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p> <p>Der Fragster-Atrikel "<a href="http://www.fragster.de/artikel/18765/kommentar-karrigan-bei-mousesports-wenn-talent-importiert-werden-muss_cs-16/">Wenn Talent importiert werden muss</a>" behandelt das Problem, dass es im deutschen Counter-Strike-Bereich keinen wirklichen Nachwuchs mehr gibt, was der Grund dafür sei, dass mousesports, ein Clan, der bisher bis auf eine Ausnahme immer ein rein deutsch-sprachiges Team stellte, nun mit karrigan auf Nachwuchs aus dem Ausland zurückgreift. Soweit ist die Sachlage klar.</p> <p>Doch die eigentlich interessante Frage, warum denn grade in Deutschland, Hochburg der ESL, die vor allem durch Counter-Strike so groß wurde, keine (oder kaum) Nachwuchsspieler mehr vorhanden sind, fertigt der Autor lediglich mit dem Absatz ab:</p> <p>&nbsp;</p> <p>"Und der deutsche Nachwuchs? Ist gefangen in einem Teufelskreis aus  fehlendem Engagement und einem – wohlwollend ausgedrückt –  semiprofessionellen Umfeld. Die Zeit der großen deutschen Talente ist  lange vorbei, wiederkommen wird sie nicht."</p> <p>&nbsp;</p> <p>Fehlendes Engagement? Es mag sein, dass die alten EPS-Hasen längst nicht mehr den Zeitaufwand aufbringen, den sie ihrer (Königs-)Klasse eigentlich schuldig sind, doch es ist ein offenes Geheimnis, dass diese Leute lediglich durch Kontakte und ihrer früheren Präsenz in der EPS verweilen, und nicht, weil sie so engagiert sind und enormen Ehrgeiz aufweisen. Sie sind also nicht repräsentativ für eine solche Vermutung. Denn es gibt sehr wohl noch einige talentierte Spieler, wenn es auch vor ein bis zwei Jahren noch einige mehr waren, die täglich ihre CS-Stunden pushen und jedes Spiel gewinnen wollen und dafür auch entsprechend ihre Zeit opfern. Beispielhaft die durchschnittlichen Stunden eines aktuell gut platzierten 1. Divisions-Team: 55 Stunden in den letzten zwei Wochen für jeden der fünf Spieler können sich sehen lassen. Und neben diesen fünf Spielern gibt es noch einige weitere, die sehr aktiv spielen und für eine bessere Klasse definitiv geeignet wären. Fehlendes Engagement kann also nicht der Grund dafür sein, dass dieser vorhandene Nachwuchs nicht im Blickpunkt der großen Clans steht.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Das semiprofessionelle Umfeld hingegen hat schon einen wesentlich größeren Anteil an der aktuellen Problematik - sofern sich der Autor hiermit auf die sehr zweifehlhafte Regelung der 1. Division und deren Lizenz bezieht. Schließlich kam es in den letzten Jahren immer wieder zu Vorfällen, in denen Teams mit viel Potenzial ihres rechtmäßigen Lohnes beraubt wurden. Und das, weil inkompetente "Manager" eben wieder die gleichen Spieler ins Rennen schickten, die in den Seasons davor schon eindeutig bewiesen haben, dass sie keinen dauerhaften Platz in der Königsklasse verdient haben. Sicherlich kann man die Schuld hier nicht unbedingt bei der ESL suchen - ihre Absicht mit der Regelung ist eben die, dass die Spieler durch Spielerverträge an die Professionalität gewöhnt werden und diese gefördert wird. Doch wer zieht schon vor ein Gericht, weil ein Clanmanager seinen Vertrag nicht eingehalten hat, bei dem es um eine Lizenz für die 1. Division von Counter-Strike geht? Außerdem werden viele Spieler dazu gezwungen, Verträge zu unterzeichnen, die letztlich für sie zum Nachteil sind. Doch die Clans können sich dies erlauben, da sie wissen, dass die Spieler von ihnen abhängig sind (vgl. <a href="http://www.esl.eu/de/cs/5on5/mr15/eas/rules/">EAS Regelwerk 6.9</a>). Die ESL ist hier also bemüht, Spieler an eine gewisse Professionlität zu gewöhnen, verfehlt aber durch eine zu undurchdachte Regelung das Ziel.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Auch wenn dies schon für einige Nachwuchsspieler das Aus bedeutete, ist das noch längst nicht der einzige Grund für die aktuell so schlechte Situation in Deutschland. </p> <p>Sieht man sich in einschlägigen Foren der deutschen Szeneseiten mal um, gibt es viele Spieler, die die Maus zumindest in Counter-Strike an den Nagel gehangen haben, weil ihnen die Community zu kindisch geworden sei. Flames und infantiles Verhalten seien an der Tagesordnung und würden schließlich auch den letzten Spielspaß rauben, den Counter-Strike nach seinen 10 Jahren noch zu bieten hat. Dieser Rückgang einiger aktiven Spieler hat letztlich zufolge, dass auch andere Spieler inaktiv gehen. Sei es deswegen, weil es ihre Mates waren, die aufgehört haben und sie sich nun schwer tun, ein neues Team aufzubauen oder weil dadurch bedingt die Aktivität in den Ladders sinkt. Es hat sich also eine Spirale geformt, die Counter-Strike ohne Umwege, zumindest in Deutschland, in die Bedeutungslosigkeit schicken wird. Dass mousesports nun also auf ausländische Talente baut, um international weiterhin mitzumischen, liegt also nicht unbedingt daran, dass Deutschland keine Talente mehr zu bieten hat, sondern viel mehr dadran, dass deutsche Talente einfach keine Beachtung mehr finden. Ausnahmen, wie die Verpflichtung Pods von ESC, bestätigen hier lediglich die Regel.</p> <p>&nbsp;</p> <p> Was zurück bleibt, ist die Schuldfrage. Die ESL muss sich definitiv den Vorwurf gefallen lassen, dass sie die Verantwortung für diese Situation mitträgt. Schließlich hätte man mit ein wenig Voraussicht erahnen können, das die Vitamin-B-Kombinationen in der Königsklasse keinesfalls produktiv sind, geschweigedenn die Entwicklung vorantreiben. Desweiteren hat man sich zu den Hochzeiten in der Counter-Strike-Szene viel zu sehr auf den damals noch vorhandenen Lorbeeren ausgeruht, anstatt Förderung zur Weiterentwicklung zu betreiben. Zwar hat man in andere Länder expandiert und internationale Großevents geschaffen, doch der Casual-Gamer, der kein Geld für das Spielen bekommt, ging leer aus. Dass die Ineffizienz von Aequitas erst sehr spät erkannt wurde, ist nur ein Beispiel von vielen.</p> <p>&nbsp;</p> <p>In diese klaffende Wunde stach vor kurzer Zeit nun die 4PL - auch, wenn dies ganz und gar nicht die Absicht der Verantwortlichen war. Vielmehr wollte man ein Konkurrenzprodukt zur ESL schaffen, um das besser zu machen, was die ESL in den letzten Monaten beziehungsweise Jahren vernachlässigt hatte. Im 1on1 und 2on2 Bereich wurden nun alle Erwartungen an die Liga übertroffen. Man hat mit Insight! ein solides Anti-Cheat-Tool und die Teilnehmer- sowie Matchzahlen sprechen für sich. Doch auffällig ist hier, dass, wie auch in der ESL, der 5on5 Bereich längst nicht mehr das Flagschiff des Counter-Strike Bereiches ist. Die aktuell noch aktiven Spieler haben sich nun auf die ESL und 4PL verteilt und somit trägt die Konkurrenz der beiden Ligen in diesem Fall zur Beschleunigung der Spirale bei.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Eine Lösung - wenn auch sehr unrealistisch - wäre die Fusion beider Ligen. Es würde ein Non-Plus-Ultra in der deutschen Szene entstehen, die die Zahlen der Spieler wieder in die Höhe schnellen lassen könnte. Denn eine Kombination von der Erfahrung, die die ESL mit sich bringt und den Strukturen, durch die die 4PL seit ihrem Start überzeugt und dem Austausch in der Anti-Cheat-Thematik wäre es definitiv möglich, die Counter-Strikeler wieder für das Spiel zu motivieren. Es wäre (die) ein(zig)e Lösung, die aber leider Utopie bleiben wird.</p>]]></description>
      <link>http://bustmore.de/aktuelles/items/hat-deutsches-cs-wirklich-asugedient.htm</link>
      <pubDate>Sun, 07 Nov 2010 01:54:00 +0100</pubDate>
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